籃球的比賽,是華夏折戟沉沙的一場比賽。
別看打不過米國隊,但實際上,已經是奇蹟學院之中玩得最好的一批了。
雖然這個遊戲的訓練時間極短。
但是不可否認的是,米國人在對籃球的感知上,有尋常人難以企及的天賦。
這種天賦源自身體素質的強壯上面。
力量對抗,一直都是亞洲人的劣勢。
接觸得少,瞭解不足,對於這型別的遊戲,也就難以體驗到裡面的精髓。
李方誠雖然有些遺憾,但是對於這個結果,也確實無能為力。
這款遊戲做出來到現在比賽,一個月的時間都不到。
當時給大家選擇遊戲的時候,選擇這一款的都沒幾個。
不是說這款遊戲不好玩,而是其他好玩的遊戲更多!
兩天,精彩紛呈的比賽讓觀眾直呼過癮。
對於接下來的比賽也充滿了期待。
第三天的比賽,在萬眾矚目中開始了。
這個遊戲是風靡了兩年依然沒有過時的華夏方塊!
華夏方塊,這兩年的火爆程度乎了所有人的想象。
幾千萬的銷量,直逼級馬里奧的地位。
尤其是在歐美,這種方方直直的塊狀拼接,完全符合他們的硬直審美。
在歐美,方塊的銷量已經領先了級馬里奧。
這一場比賽還沒開始,看臺上的人早已經坐慢九成了。
大家也逐漸摸清入場的相關規則。
進入鎖妖塔,並不是只有晚上才開放,很多人會提前完成挑戰進去。
到場的玩家越來越多。
從世界各地趕來的玩家,把幾個片區,加起來一共2o萬個的觀眾席給逐步填滿。
統計資料的相關人員在得出這一數量的時候,馬上第一時間給到各大新聞媒體。
而早已經準備待續的新聞媒體,直接把早就擬定好的稿子了出去。
這一刻,震驚了全世界!
要知道,參與88年漢城奧運會的選手是8465人,到場的新聞記者共有名,其中文字記者4978名,廣播記者6353名,在場協助和打雜的志願服務者,一共招募到名。
除此之外,現場的觀眾也不過只能容納6ooo多人,三層的人數加起來不過如此。
也就是說,全場的人數,也不過4萬5千人左右。
這可是奧運會啊!
是全球的體育盛事!
可全部的人數,極致的算起來,也不會過5萬人。
而現今。
一個電子競技比賽。
卻整整號召了近2o萬人!!
2o萬人!!
這樣恐怖的參與人數數量,顛覆了所有人對於電子競技的認知。
奇蹟時代號稱的全新體育競技,從一開始各大新聞媒體嗤之以鼻,到現今的恢弘場面。
奇蹟時代,再次創造了奇蹟!
而電子競技的精神,在這兩天中逐漸體現出來。
公平公正,友誼第一,比賽第二……
這種種的現象,都在說明電子競技跟體育競技的同質化現象。
華夏方塊的對戰,沒有太多的花樣,一上來就是直接對戰!
但是,比起以往的模式又有了些區別。
以往的模式,就是遊戲同時開始,然後雙方想辦法爭取獲得更高的分數。
當哪一方先撐不住,被積木堆滿之後,基本上也就落敗了。
當然,會玩的玩家,會盡可能的利用每一次的四行消除機會。
四行一起消除獲得的分數,是全部消除方塊的得分中最高的。
所以,有的時候,哪怕先一秒被填滿,也並不意味著落敗,一切都要看分數。