槍戰類遊戲,鮮有出色的。
歸根到底,是因為難做。
無論是武器系統的制定,還是關卡的設定,都充滿了太多的難題。
而其中最重要的,是畫面的顯示。
槍炮與火焰。
要想做得震撼人心,絕不是那低劣的畫質所能體現的。
當魂鬥羅出現在8位機上面的時候,雖然極其醜陋,但依然難以按耐住喜歡熱血的遊戲玩家。
槍戰類的遊戲,自從誕生以來,就成為一個不朽的遊戲題材。
而《合金彈頭》的出現,無疑開啟了槍戰的真正顛覆!
面目清晰的操控角色,豐富的肢體動作和麵部表情。
再對比魂鬥羅只有僵硬的身體,除了雙腳是會動的,身體的其餘為止就跟木偶一樣。
至於表情……
魂鬥羅有表情這回事?
槍械更不用說,雖然火力系統的設定有些相似。
但是無論是噴射出來的子彈還是燃燒一切的煙火,又甚至是具備了拋物線和力學設定的手雷彈。
都遠過魂鬥羅的表現。
更別說,你是兩條腿走路,人家都已經開上坦克了!!
坦克的瘋狂射擊和炮彈攻擊,甚至還能用坦克碾壓敵人。
這樣的爽感,把槍戰類遊戲的精髓體現的淋漓盡致。
槍戰類遊戲,追求的不就是爽嗎?
足夠的爽,就是槍戰類遊戲的成功不二法門。
這裡麵包含了,畫質的優越,節奏的把控,打擊的感受,音樂的律動等等。
每一方面,都足以讓一家公司進行數不盡的嘗試。
技術積累,就好比先弄懂加減法,再去做乘除,然後才是方程。
可大家都在積累加減法的時候,你突然就弄出方程題的解。
這根本就不是一個級別的對比。
合金彈頭,就是這麼一款可以打遍整個千禧年代之前,最好的槍戰遊戲!
儘管,這款遊戲才剛剛布。
儘管,現在距離千禧年,還有最後的9年。
“今晚的競技方式,是合作共贏,也是互相爭鬥。“
”這是一款雙人合作的遊戲。“
“玩家1和玩家2分別隸屬不同的戰隊,你們要做的事情,就是看看誰能獲取更高的分數。”
“每個人角色三條生命,每一次死亡,都必須更換隊員。”
“復活之後有3秒的無敵時間,這也就意味著,在續命的時候,需要儘快做出抉擇。“
“否則每一秒的遲疑,都將代表分數的流逝。”
“這就是今晚的核心,合作!求同!共贏!競爭!”