紅色警戒。
全新型別的即時戰略遊戲。
也被簡稱為RTs。
這型別的遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。
另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍一類的角色,進行調兵遣將這種宏觀操作。
在目前來看,這型別的遊戲是剛出現的新型別,還沒有那麼嚴謹的分門別類。
但是在奇蹟時代的內部定義中,這是屬於娛樂類遊戲。
這型別的即時戰鬥,基本都是一大波兵平推過去,相比操作更考驗戰術性,好在李方誠在創作這款遊戲之初,就為了平衡性得出了極大的功夫,否則這款遊戲就完完全全不適合電競了。
娛樂類的即時戰略遊戲,上手門檻極低,任何人都可以從中獲得樂趣。
紅色警戒這款遊戲的亮點,在於各種科幻的現實軍武,和黑色幽默的劇情,並且是當今批採用了全真人過場的遊戲。
除此之外,紅色警戒的人物塑造很豐滿,比如英雄般的角色,譚雅。
這個角色的出現,讓紅警這款即時戰略遊戲變得豐滿起來。
遊戲中的中立單位給遊戲更多可能,你可以佔領他們獲得技術優勢。
而更強大的是,路邊的小動物和行人不是擺設,比如在有的地圖中,行人的身份是米國人,那麼如果有蘇軍路過,行人就會開槍。
而在野外的地圖,進入鱷魚的視線會被鱷魚咬,雖然這些設定如果是在比賽中,那麼造成的影響微乎其微,但卻十分真實。
況且,再加上了遊戲的獎勵箱這種激勵設定,也總能給你帶來驚喜,畢竟,你永遠不知道里面有什麼,才會有開啟的衝動......
說不定,這個獎勵的箱子裡面,會多出一輛坦克。
也說不定,是一個級戰士。
還有可能是衛星,金錢,空箱,礦車,更神奇的,還有可能是一輛基地車!
當然,這個機率幾乎是萬中無一。
可能你開個幾千上萬的箱子,才有可能得到一輛基地車。
而一場遊戲裡面,有的時候甚至一個箱子都沒找到。
這款遊戲更獨特的地方,還在於它的兩種模式。
一種是戰役模式,一種是對戰模式。
戰役模式,是有主線劇情的。
玩家要做的事情,是打通關。
而戰役模式,其實也是教學關卡。
在前面一半的內容,幾乎都是在指引玩家怎麼玩這款遊戲。
後面的才是玩家和電腦aI的對戰。
“……以上,就是這款遊戲的一些相關資料,可以單機玩,也可以聯網對戰,如果是處於同個區域網範圍內,也可以進行聯機對戰,這,就是真正意義上的即使戰略。“
平香彤一一介紹這款遊戲的特點所在。
“這遊戲!從未見過!!“
“感覺特別好玩啊!!”
“完全不輸合金彈頭的遊戲!不,甚至,要過那款遊戲!”
“為什麼今晚不對戰了!啊啊啊!!”
“好想去玩!但是……沒電腦啊!!”
“電腦買不起……”
“買不起,太貴了!”
舞臺之下,觀眾席的反應完全可以看見這款遊戲的巨大魅力。
而那些來自世界各地的遊戲製作人,更是被震驚得無以復加!