電子遊戲第三紀元。
這個詞被提出,很多觀眾都是覺得新穎而已。
只有遊戲行業的從業人員,才能比較清晰的知道這意味著什麼。
一旦能被定義為第三紀元的主角產品。
那麼也就意味著上一代的產品會逐漸趨於弱勢。
而更上一代的產品,更是隨時會被淘汰!
當然,一般情況下,沒有人會這麼說自己要開啟一個紀元這樣的說法。
畢竟你要獲得整個行業的認可,這可不是一件簡單的事情。
但是,當今晚的三款遊戲出現之後。
強大的畫面表現力。
更加有趣和更完善的畫面表現力。
尤其是,操作上。
簡單的話,一個滑鼠可以搞定。
複雜的話,鍵盤按鍵加滑鼠操作。
電腦具備了更加完整,更加包容的特性。
它完全擁有顛覆街機和主機的魅力!
唯一的缺點,是電腦的價格高昂。
但是這個缺點放在網咖這麼一個條件之下。
似乎也不再是什麼缺點!!
而奇蹟時代的電腦,有網絡卡,也具備了上網的必備要素!
這可是全球為數不多的可上網電腦!
而且,由於是直營,所有的電腦都是成本價計算。
這樣網咖的投入其實並不會那麼大。
反而能快的進行全球鋪貨。
只要培養出大量的電腦使用者。
那麼,街機和主機……
憂慮。
這樣的心情,對於每個遊戲製作人都是煎熬。
”大家好,很感激大家在百忙之中,不遠萬里的來到了奇蹟時代的電子競技比賽。“
“作為奇蹟時代的創作人,很開心今天能見到許多老朋友。“
李方誠不知道什麼時候登上了舞臺。
打過了一聲招呼後,微微鞠躬以表謝意。
“誠如我們的cpo所言,電腦將成為我們未來的全新夥伴。“
“無論是工作,還是娛樂,它都兼備了這一切的可能性。”
“我們也一直在思索,遊戲對於奇蹟時代,對於玩家,它的意義到底會有多大。“
“於是你們也可以看到,奇蹟時代旗下的遊戲型別很多。”
“從最初的益智遊戲,休閒遊戲,一直到了現在,我們做出了無數的遊戲。“
“也在這個過程中,逐漸明白,遊戲,不僅僅是娛樂工具,它也需要具備更多的使命感,比如說,開腦力,人文歷史等。”
“因此,我們在沉澱了非常長的一段時間後,做出了文明,走訪世界各地,研究人文歷史,我們動用了過上千人的團隊,這哪怕對於我們來,也是一個奇蹟。”
李方誠調整了話筒的位置,而臺下,此刻正在瘋狂的吶喊!
李方誠,正是這幾年來讓整個電子遊戲突飛猛進的核心。
其他遊戲公司恨他恨得入骨。
但是玩家卻對他無比的追崇!
甚至是狂熱!
此時此刻,無盡的狂歡聲匯聚成了兩個“奇蹟!”