石頭剪子布,一個相當簡單的遊戲。
石頭贏剪刀,剪刀贏布,布贏石頭……一個迴圈的三角相剋關係,也是一個最簡單的制衡模式。
無論是從孩童時代便開始玩這個遊戲,還是在長大後覺得幼稚,這個遊戲卻始終換湯不換藥的陪在我們的身邊。
而其中一個名為‘預判’的遊戲模式,幾乎貫穿了我們的生命。
預判對方出剪子,所以我出石頭。
對方預判你預判自己出剪子後會決定出石頭,所以出布。
你預判對方預判了你預判對方會出剪子這一步驟,在經過推導後判斷對方最終會變招為布,最終決定出剪子。
對方預判了你上述的預判,最終決定出石頭。
你經過周密的思考,眯了眯眼睛決定出布……
看似迴圈沒有終點的套娃遊戲,實際上卻很容易被打破。
因為,這個迴圈從一開始,就只有三個選擇,三個結果。
石頭、剪子、布
輸、贏、平
對方不知道你預判了他要出剪子而繼續出剪子,你預判了他所能預判的一切最終決定出布——然後就輸了。
輸了。
即使是聰明絕頂的人,也怕生這種情況。
眼下宇宙飛船投影的的前後順序,同樣是一個類似於剪刀石頭布的預判問題。
預判對方預判自己會啟動相位投影,孤擲一注的選擇炸後面的那一個,這就是伊尋羽預判的情況。
看似只有百分之五十的機率,但她預判對了。
十艘夜魔號光鴉襲式攻擊引爆反應爐的傷害,全都傾瀉在了一個物質投影誘餌之上。
至於對方沒有預判直接炸前一個,伊尋羽也不會覺得有任何遺憾——從一開始這就不是一場公平的戰鬥,以剛剛爆炸的規模確實會對黑魔號造成一定的困擾,但卻絕不至於被炸燬。
也就是說,黑魔號可以硬吃下來剛剛的爆炸。
而如果真的是這樣,那麼伊尋羽或許會更加開心一些。因為後者意味著對方這個指揮官多半不怎麼樣,後續戰鬥將會在短時間內結束。
可惜。
“空間跳躍,離開當前位置。然後無間隙風暴式反擊,摧毀探測範圍內的所有飛船。”
伊尋羽下達了作戰指令。
在不熟悉宇宙級戰鬥的情況下,直接給出一個作戰目標而不參與細節性指揮是一個明智的選擇。
“你的意志。”
或許是說順口了,操作員習慣性的回了句,接著按鍵的手頓了一下,但似乎是現這麼回答好像也沒什麼問題,便裝作什麼都沒生一般開始悶頭真正的操作起來。
十道黑影自四面八方以一個難以反應的度逼近,在光突進中沒有任何減直直的撞進黑魔號,但黑魔號卻像是不存在一般,以空間跳躍手段離開原地,只留下一個誘導性殘影。
來不及反應,十艘宇宙飛船相互碰撞引了巨大的爆炸,空間也因此在一瞬間向四周蔓延出了巨大的網狀裂縫。
將光當做武器來使用的攻擊,不同於黑魔號所擁有的鋒利撞角和優秀駕駛員,他們從使用這招的一開始,就沒有想過活著回去。
這才是真正的鴉襲……不,是鴉群襲擊。
“呵,真是優秀的指揮能力。”
坐在椅子上,伊尋羽看著上一秒自己所在的位置被強烈的爆炸取代,嘴角不由露出一絲冷笑。
駕駛一艘宇宙飛船光前進至少需要十人,而上面那十艘聽個響的夜魔號的爆炸,則意味著著上百人的死亡,只為了將她所在的飛船摧毀……而且還是明知道這樣做會死的情況。