這居然是職業稱號傳承!
官方資料片中,曾提到過這種傳承。
這種稱號,是在原有職業基礎上,對自身職業的一種加強!
《武林外史》四大角色浪子、戰士、僧侶、刺客
十二大職業
浪子劍浪、掌浪、扇浪
戰士斧戰、刀戰、槍戰
僧侶棍僧、錘僧、輪僧
刺客弓刺、爪刺、匕刺
這些職業乃是玩家提升的一切基礎,只有習練職業技能,不斷轉生,增強職業技能威力,才是炎黃玩家的立身之本!
然而,遊戲提供的職業雖多,可其職業屬性,都是十分全面的,很難有側重點。
就拿刺客(弓)來說。
本是遠端職業,屬性加成點,自然側重於攻擊力(根骨)!
然而實際上,無論哪個職業,玩家升級後,其加成的根骨、耐力、悟性三大基礎屬性,都是十分平衡的!
這種方式,雖然讓玩家的提升,十分平均,但也限制了其上限。
眾所周知,強者都是專精一條路線。
多線展,不過是平庸之道罷了,只有追求極致,才能體現出職業特點來。
可《武林外史》並不讓玩家自己規劃三大基礎屬性的分配。
這也導致了《武林外史》的現狀。
二人對戰,玩家等級差距達到12級,高出一個轉生等級,便完全沒有越階一戰的可能(神器除外)。
而同境界的玩家對戰,則是看裝備。
完全無需任何技巧!
玩家技術能提供的獲勝可能,極為有限!
如此,便可體現出職業稱號的彌足珍貴了。
職業稱號,是每一個高手玩家,都想要爭取的職業加強。
獲得稱號的高手玩家,會增強職業某一點的屬性,這會讓職業的特性揮到極致。
對那些有技術的高手玩家來說,便可將自身的技術得到施展的空間。
完全有越階一戰的可能!
只是當初在翻閱《武林外史》官方資料片時,劉芒雖然注意到了職業稱號的存在。
可升到6轉73級以來,他從來都不曾遇見過。
如此,他也就沒怎麼放在心上。
然而沒想到,今日他居然在秘境劍冢內,見到了職業稱號傳承!
“我記得大名府裡有洗練任務,完成任務後,可獲得洗練水,可將自身原本轉職的職業洗練,轉職成其他的職業!”
劉芒目光閃爍。
洗練任務確實存在,這也是當初為何《武林外史》十二大職業有缺時,十大工會,或者那些有財閥支援的各方工會勢力,都能轉職成四大職業的主要原因了。
要知道當初《武林外史》遊戲剛開服,誰也不知道十二大職業有缺。
唯有刀戰、扇浪、輪僧、爪刺職業傳承保持完好,後面更是被戲稱金刀、玉扇、明輪、暗爪!
剛開始進入遊戲的玩家們,選取職業時,自然是五花八門。
直到一轉之後,玩家們才意識到各大職業的缺陷。
那時,自然是沒錢、沒勢力的玩家刪號重練,有錢有勢力的,不願落於人後的玩家,組團刷洗練水任務,重新轉職四大職業。
想到此處。
劉芒臉上泛著激動之色。
月綵衣的技術,他自然知道,當時同自己對戰時,自己也不過險勝一招!
若是讓月綵衣獲得【血爪刺客】的稱號。
想必赤煉仙子的名頭,將再次與《武林外史》中響徹。
甚至在世界國戰開啟後,令世界高手膽寒!
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