第136章 火焰之紋章 烈火之劍(前篇)

“真tm···只加血量,技術,度和幸運值,沒力量怎麼切後面血多的怪?”

元殊看到琳迪斯力量數值為4,技術8,度1o以及幸運6,當即眉頭有些微跳,中斷遊戲之後,他準備再打一遍。

待得元殊打到第四遍的時候,看到琳迪斯的力量終於變成5,並且其他數值也增加了一點,他也是如釋重負的鬆了口氣。

這凹點(全面的提升人物屬性數值)實在是太難了,每一次重新打增加的數值都不一樣,第二次是加了一點力量,但是技術和度沒有加,幸運值倒是加了。

第三次是力量沒加,技術沒加,就加了一個度,到了這一次,這才出現了四項數值全都加一點的情況,如果是再打第五遍,元殊可不能保證是不是四項數值還會增加···

到了第二章,看到萬年紅綠騎士出場,元殊也是按照電腦指示優先操控紅綠騎士進行劇情任務,緊接著他便是讓綠騎士塞因給了山賊一刀,隨即又讓紅騎士肯特補了一刀。

至於琳迪斯,元殊則是讓她跑到最上方的樹林,收拾完兩個山賊,她基本上就能把經驗值升到快滿的地步,只要最後補了boss一刀,三級那是無壓力的。

只不過雖說是買家沒有要求元殊讓他專門練配角,但是如果配角前期實力跟不上的話,那麼中期會特別拖後腿,動不動就會死,所以前期主要凹點主角之外,配角的實力也不能太差,否則到了最後,主角也不過是光桿司令。

在火焰之紋章這個遊戲裡是有著武器相互剋制的關係的,就像是神奇寶貝里面的水克火,火克草,草克水這樣,烈火之劍裡的剋制屬性是劍克斧,斧克槍,槍克劍這麼一個輪迴。

至於弓箭,則是專門剋制天馬騎士啊龍騎士這種飛行系的,不管是飛馬還是飛龍,只要是飛行的,弓箭手持有的弓都是專門剋制的。

就算是你血量再高等級再高,弓箭手職業的角色都是天生剋制你的,無非是造成的傷害高低罷了,但是屬性裡的剋制是改變不了的。

序章,也就是元殊剛打的第一章,兩個山賊的,這個是完全沒有什麼需要注意的,對方的山賊都是鐵斧,只要拿著把鐵劍去捅他們就可以了。

因為劍克斧的原因,所以用劍的角色不僅在面對用斧的角色時傷害高,命中率也是出奇的高。

而用斧的角色雖然在面對用劍的角色時傷害高,但是命中率卻低的可憐,2o%左右的命中率根本連人都打不到,反觀用劍的角色,命中率維持在9o%以上的他們,真的是像打一年級的小豆包似的,隨隨便便,輕輕鬆鬆。

雖然這遊戲是個回合制遊戲,但是卻沒有陰陽師那些那麼無聊,主要是遊戲有劇情,角色們也有故事,也有顏值,最重要的是各種職業啊,畫面效果什麼的都不錯,配樂也好聽,所以玩起來並沒有那麼無聊。

解決掉所有的小嘍囉山賊,紅綠騎士也是升到了二級,看著塞因8變9的力量,一點也不動的4技術,6變7的度,元殊嘴角微抽,果然這傢伙的度和琳迪斯力量一樣難凹。

烈火之劍作為一個回合制遊戲,各項數值的不一樣,也是決定了每個角色的強弱。

比如像琳迪斯這種和普通職業劍士性質一樣的領主劍士,力量數值低是他們的通病,不僅成長的時候加點機率小,就連上限的數值也比其他的數值低很多。

劍士在具備了成長屬性相當高的技術和度的同時,力量就是絕對的短板,其中和劍士成長方向很類似的盜賊,就是力量極低,技術和度極高的存在。

一般來說,滿級二十級的盜賊,力量可能也就是8-9點,好一點的是能上雙,但基本上也就是這點力量數值了。

雖然力量低,可是他們的技術和度卻高的離譜,基本上到了二十級,盜賊的技術都能達到12-14,度只要成長正常,都會達到滿值2o。

力量低對於角色造成的影響就是傷害低,比如敵人是二十點血,低力量造成的傷害可能就是隻能打敵人三四點血,但是力量一旦成長平滑,那麼就能打七八點血,這是有著質的提升的。

類似於塞因這種高力量的,面對二十點血的敵人,如果武器不是屬於被剋制的狀態,那麼一下子砍敵人十多點血是非常輕鬆的,可是像他這種低技術的成長也是存在很大的弊病,低技術帶來的影響,那就是命中率低。

在這個遊戲裡,命中率是一項非常重要的數值,一般來說,命中率高的角色傷害就是高,命中率低的角色傷害就是低。

為啥這麼說呢,因為別人能打得到你你打不到人家啊,類似於塞因這種力量高但是技術低的角色,很可能會出現即便武器上不是劣勢甚至優勢的時候,還會被對方閃避攻擊,這是最無奈的。

而且伴隨著回合深入,你越是打不到人家,人家能打到你,久而久之的對自己的血量也是一種巨大的消耗,明明根本就不是打不動人家而戰死,到最後卻因為打不到人家而被弄死,這想想就很窩囊。

相比較塞因這種成長不平滑的角色來說,紅騎士肯特就平滑許多。

他的初始力量技術和度數值是667,二級後也是變成了778,雖說力量比塞因低了2,但是差那麼幾點的傷害根本就無法拉開兩人之間的差距。

更何況肯特的度有7,塞因不過是4,差了將近一半的技術,卻能讓二人出現天差地別的命中率。

擊敗了boss,元殊看著快升到四級的琳迪斯,心裡頓時一喜,只要是一過三級,基本上什麼角色都好練了,因為基礎的數值都會在四次加成中逐漸穩固定型,只要不是那種離譜逆天的敵人,基本上打起來會很舒服。

不過這次的琳迪斯成長卻讓元殊稍稍有些小失望,因為力量數值又沒有增加,現在的琳迪斯成長又有些小小的畸形,力量5,技術9,度11,雖然幸運值和守備值增加了,但是最重要的那個數值卻沒有增加。

但元殊並不打算重新打這關,因為琳篇還有著好多章節,到了本篇終章的時候還會獲得能給力量加兩點數值的力量之環,所以青年覺得這關沒加力量值就算了,只要下一章能加也就不必糾結了。

下一章是元殊很喜歡的一個章節,因為這一章琳迪斯可以獲得一把很厲害的寶劍。

這個劍雖然算不上是神器聖器那種武器,但是這把名叫【瑪尼·卡緹】的精靈之劍是可以對某些職業達到特效擊殺的,即便武器被剋制,但傷害,命中率以及必殺率,都會有著巨大的提升。

這個特效擊殺,就類似於弓箭手特效擊殺會飛的職業,【瑪尼·卡緹】會對騎士,重灌甲型別的騎士有著很明顯的特效。

畢竟力量低的劍士本身就是對騎士以及重灌甲類的騎士造成不了太大的傷害,一旦裝備了特效武器,那麼這些劣勢也就一下子煙消雲散了。

按照電腦提示先去訪問了三個平民屋子,元殊直接就讓塞因和肯特去消耗山賊們的血量,伴隨著琳迪斯補了兩刀,她也是直接升到了四級。

“呀呵,可以可以,力量終於到6了,技術和度也都漲了一點,這次是幸運值增加守備沒漲,不過也還行了,力量增長了就行。”

元殊看著筆記本,搓了搓手興奮地笑道。

讓塞因用長槍捅開碎裂的牆壁,解決掉了拿劍的傭兵職業之後,元殊操控著琳迪斯將門口的一個傭兵幹掉,旋即便對坐在祭壇座位上的boss起了進攻。

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