經過這麼多天的收看,大家就算不玩1o1,dota這型別的遊戲,看也看懂了。
從比賽觀賞性來說的話,肯定是星際爭
霸還有fifa這兩個專案要高一點的,也比較好理解。
fifa很簡單,就是看比分。
星際爭霸的局勢其實也和操作者的人口有很大的關係,至於csgo這種fps的純競技類遊戲,仁者見仁智者見智。
幾個遊戲的16強淘汰賽對手也6續出爐!
除了dota和1o1兩個專案比較輕鬆以外,其他的專案上都需要經歷一場血戰!
中國榮光國家隊也開始了最後的針對性訓練!
這一次的決賽名單,沒有出乎大家賽前的預料。
幾支強隊都進入到了決賽!
亞洲賽區這一邊,5支參賽隊伍全部進入到決賽之中,中國韓國日本新加坡巴基斯坦全部進入決賽。
這也是為什麼官方只給了亞洲賽區5個名額的原因,除了這5支隊伍,其他的隊伍都是魚腩……
而歐洲賽區的整體實力更強一些。
歐洲賽區,由amigo帶領的瑞典隊,也同樣擁有冠軍的實力,其他幾支類似於法國,德國,芬蘭也都有不錯的實力!
北美賽區加拿大和美國隊也順利晉級!
決賽必將是一番龍爭虎鬥!
但是中國隊依舊是奪冠的最大熱門。
主力的實力是一個部分,另外一個部分就是陣容的深度。
有陣容深度的國家其實也就5-6個國家,中國隊,韓國隊,日本隊,美國隊,瑞典隊。
其他隊伍就算是有替補,替補還是差了一點意思,不可能敢在決賽裡使用替補隊員……
只有替補隊員有決賽的水平,才能被稱作陣容深度。
這5支隊伍都是屬於有1o名隊員都是一線的實力。
而且因為csc這5個人的存在,中國隊無疑是冠軍的最大熱門。
在g1ory賽之中,csc都是奪冠大熱門,更不要說世界盃的比賽。
……
淘汰賽階段一開始,大家瞬間就感受到了氣氛的不同!
就算是dota,1o1這兩個16強賽比較穩的專案,大家都看的提心吊膽……
比起ti系列賽事,世界盃的比賽並沒有勝敗者組之組,是單淘賽制,除了決賽是bo5以外,淘汰賽都是bo3。
所有的電子競技比賽都是這樣,不是你強你就能贏,而是你贏了對手才能證明你比對手更強。
所有的電子競技專案,因為比賽方式的原因,都有可能出現以弱勝強的局面。
這和隊員的臨場狀態也有很大的關係!
而dota專案的16強淘汰賽剛剛開打就打的非常驚險,第一盤在開局大劣的情況下利用對手
的失誤抓到機會,一波帶走對手。
第2場也順利拿下。