不得不說,人類就是非常有創意的生物,在戰爭的壓力之下,這種創造力在戰爭的催化之下很快就會揮到極致。【△網 .ai Qu xs.】
三核心比起其他的專門為海戰研製的第二代oBJect,最大的劣勢在於它的體積。更大的體積也就意味著更容易被擊中,雖然一兩炮彈對於oBJect的影響非常有限,但是還是會對作戰造成影響。
但是巨大的體積又是一個避免不了的事情,三核心被製造出來的要任務是運用自身的武裝,運送石油。oBJect的設計師巧妙地利用了中間空餘的空間,加裝了一套簡單的維護裝置,這就使得oBJect的生存能力大幅度提升,可以適應不同種類的突情況。
雖然被命中後能夠維修比起加強oBJect的機動性來講還是有很大的不足,但是考慮到三核心的作戰任務,這已經是很好的改善了。
但是在面對公主殿下的oBJect的時候,就連機動性不足的這點缺陷都沒有了。
公主殿下的oBJect是第一代oBJect,強調的是在作戰之中的多用途性,可以在各種複雜的環境下作戰,海戰僅僅是作為它考慮到的可能的作戰環境之一。公主殿下的oBJect僅僅是做到了'能夠進行海戰',但是能夠進行海戰與專精於海戰還是有著相當明顯的差距的。
三核心龐大的體積也使得它能夠攜帶的武裝數量成倍增加,而且還能夠做到36o度無死角攻擊。
這樣看來,公主殿下的劣勢還真的是夠明顯呀........
當然,盧納斯現在也沒有什麼時間去關心公主殿下了,因為他的敵人已經到了。
盧納斯趕緊翻身,才剛躲好,他就聽見槍聲響起,腳邊的浮筒和他用來當掩蔽物的金屬板都迸出火花。
“有維護工廠的地方怎麼可能沒有敵方士兵,沒有意識到這一點的我還真的是蠢呀!”看著肩膀上正在漸漸癒合的一個彈孔,盧納斯暗暗地咒罵了一句。
看來三核心上計程車兵似乎也現盧納斯躲的不是普通地方,明明有數十人份的火力,開起槍來卻十分謹慎、零散,也沒有使用榴彈之類的武器。
盧納斯儘管不甘心,還是準備從a字形的浮筒跳進廣闊的大海。
然而他並沒有如願脫離戰線。
這並非因為盧納斯勇敢的意志拒絕撤退——並非這麼高尚的理由。【△網 .ai Qu xs.】
“轟隆!!!”
因為遠方的大口徑炮擊命中三核心,使得盧納斯近距離受到衝擊波影響,當場摔倒。
一擊就讓他的聽覺幾乎消失。
大概是傷及掌管平衡的器官,盧納斯連站都站不起來。想吐的感覺隨著強烈的頭痛一湧而上,他只能拚命壓抑。一次性就受到了這麼重的傷害,盧納斯還真的是感覺有一種生不如死的感覺。
盧納斯躺在巨大的浮筒上,用視線找尋襲擊者。
他看見某個巨大物體從水平線靠近。
主體是巨大的球體。主體下方除了原本的倒y字形靜電推進裝置之外,還加裝圓形的海戰用浮筒。七隻巨大的機械臂從球體後方延伸而出,每隻機械臂前端都設有巨大的主炮。恐怕是其中之一,或是好幾門主炮同時開火。
可能是推進方式和在6地不同,並沒有聽見龐大的靜電所出有如陰暗雷雲擴張時的低響。
盧納斯的臉色一時間變得非常難看。
oBJect是五十尺級的怪物武器,所使用的武器都是雷射炮、軌道炮、線圈炮、低穩定式電漿炮........和隨處可見的戰艦相比,破壞力乎尋常。要是被捲入oBJect之間的戰鬥,根本無法分辨敵我,普通士兵光是被oBJect的裝甲爆炸飛散的碎片擊中就會死亡。
既然已經開戰,他只有儘早離開三核心一途。
剛才從別的浮筒攻擊他們的敵兵,似乎也處於同樣的狀態。為了避免平白傷亡,他們連忙躲到位於三核心浮筒上的修護基地區。
兩架oBJect也開始正面對峙,雙方各自移動大如鐵塔的主炮。
目前的情況已經不容小兵逃命。
炮擊戰開始。
“轟隆!轟隆!砰鏗!!!”
慘烈的爆炸聲和衝擊波接連不斷。
三核心將「三座動力爐」的輸出揮到極限,接二連三射強力的軌道炮。
至於公主殿下的oBJect則是反覆左右進行小幅的加運動,藉以躲避敵人的鎖定,並且將七門主炮切換成運用磁力的線圈炮模式進行連射。
普通人類絕對無法抵擋的大型武器oBJect。它的裝甲破裂,像煙火一樣四處飛散。破壞的規模大到令聞者為之震懾,對身處破壞之中的盧納斯來說,更是無法承受之重。
“為什麼倒黴的總是我?”盧納斯一面說一面操作攜帶型終端機,試著和公主殿下的oBJect通訊,只可惜,訊號還是一樣差。
盧納斯透過攜帶型終端機,向eLIte公主殿下喊話
“我是盧納斯。我現在人在三核心的甲板上!請在我逃離以前,暫時更改武裝。請更改為L3B1!重複,改為L3B1!!”
而戰鬥的另一邊
在戰爭的代名詞oBJect之一,貝比麥格農的駕駛艙裡,eLIte少女握著操縱桿。
操縱大型武器oBJect需要特殊的才能。
不過所謂的特殊才能,不是什麼莫名其妙的能力,而是單純的記憶力、計算能力、平行作業能力、狀況判斷能力........這些任何人在動腦時都會用到的能力,只是必須將它們提高到極致。
oBJect是同時控制大小過一百門炮臺的大型武器。
因此光是掌控各炮門的目標資訊,就要求「能夠同時處理一百條資訊」的腦力。而且大部分的炮都具備預備瞄準功能(先行鎖定多個目標,供駕駛員隨時切換的機制),所以實際上要能夠同時追蹤三、四百個目標,才能夠將oBJect的能力揮到極限。
光是武器管理就這麼吃力,如果還要掌握全長達到五十公尺的oBJect所有功能,就連「天才」等級的頭腦也無法完全掌控。因此能夠操縱oBJect剮,只有將各種資訊處理能力提高到極致的人,也就是所謂的eLIte。
為了減輕這個問題的影響,某軍使用大量的駕駛員,建立分工制度;某企業則是和用aI減少工作量。
但是使用大量的駕駛員會因為傳達指令造成時間上的延誤,eLIte獨自進行高判斷所操控的oBJect能夠利用這種延誤克敵制勝。利用aI也一樣,要是遇到「沒學習過的未知狀況」便無法處置,跟不上eLIte充滿彈性的戰術。
不知道遙遠的未來情況會變成怎樣,至少在當代一般認知裡,大型武器oBJect最強的運用方式,就是由一名eLIte操控。