坦白來說,龍泉一行人中,大多都受不了宋老一擊。
但既然是考驗,那麼宋老的實力肯定收斂了不少。
龍泉稍微猶豫了一下,還是與一眾隨從圍住了宋老。
感覺是一種很奇妙的東西,宋老散的氣息非常平和,似乎並沒有任何殺意。
水分身術!
再不斬的水分身出現在身前,率先起了試探『性』進攻。
揮舞的斬大刀沒有任何花哨,直接揮砍過去。
而宋老赤手空拳,輕描淡寫的捏住了斬大刀的刀刃處。
“直來直往的攻勢,面對強敵沒有絲毫用處。”雖說沒有技能支援,即使擋住了也會受到最低傷害,但以再不斬的攻擊力,這點傷害在御氣護體面前,真不算是傷害,“重兵器雖注重招,但更注重勢。”
正常冷兵器對決中,重兵器的殺傷力無疑是非常巨大的,毫不誇張的說,蹭著即傷,挨著即殘。
即使沒有招式的支援,大開大合的打法也足夠致人於死地。
但系統資料化之後,重兵器就不是這麼個玩法了。
重兵器的招式或許不像普通刀劍那般靈動,但資料化之後,其攻擊加成之高令人咋舌。
基礎攻擊力不夠,普通的攻擊即使實打實的迎面擊中對手,頂多也就是附加上諸如內傷骨折等多種負面狀態,想要如同正常對決一般達到秒殺的效果,無疑是痴人說夢。
甚至用兵器稍微擋一下,也會降低負面狀態的效果。
於是差則思變,使用重兵器的玩家與隨從大多都擁有藉助重兵器防禦的技能,或是蓄力爆反擊,或是保護同伴吸收傷害。
若是條件允許,讓重兵器有了招式的支援,那麼立馬便能揮出巨大的威力!
如果說招式是重兵器的形,那麼氣勢就是重兵器的神了。
有了招式的支援,重兵器能夠揮出巨大的威力,但正如正常冷兵器對決一般,打不中人,那一切都沒有任何意義。
而使用重兵器的人,本身氣勢就要異於常人,著重培養之後,震懾恐懼壓制等效果即使只是偶然出現,也足以影響整個戰局的走向。
不同於尋常刀劍,即使沒有氣勢的支援,也能夠憑藉靈動的身法與敵搏鬥,但重兵器若沒有氣勢的支援,那就是笨重的靶子,在花樣百出的系統玩家或隨從的面前,只有死路一條。
搜魂手!-13o
只是分身的話,也就無所謂留手一說。
宋老的一身功夫全在搜魂手上面,對於技能的掌握與拿捏,甚至是很多強過他的人都無法做到的。
搜魂手對敵人造成攻擊上限+消耗內力*1o+最高屬『性』*5的傷害,可自由降低攻擊效果;抵擋造成傷害小於消耗內力*1o的負面效果;以此技能擊殺敵人時,獲得其部分靈魂。
“能力不錯。”宋老話音還未落地,大蛇丸的蛇遣之術召喚的巨蛇已經來到了宋老的身後,也不知宋老話語中的能力不錯,到底說的是水分身還是這巨蛇。
宋老的手掌按在巨蛇頭上,大蛇丸召喚的巨蛇瞬間失去了生命,大蛇丸的攻擊自然無功而返。
而在宋老抹殺巨蛇的同時,鹿丸與井野同時使用了奧義。
影子絞術!
心『亂』身術!
追無命尚且能夠無意識的抵抗控制,更不要說實力更強的宋老了。
儘管鹿丸選擇的攻擊時機非常刁鑽,漆黑的影子對宋老造成了15點傷害,但定身的效果沒有成功,便一切都沒有意義。
隨手一擊將井野的心『亂』身術擊破,宋老疑『惑』的看著鹿丸。
那一瞬間,他有感應到被控制的跡象,若不是下意識的催動內力,說不定就真陰溝裡翻船了…