第1619章 愉悅的霜之哀傷 不如改名叫火之高興?(1 / 2)

眾所周知,神兵有靈,霜之哀傷這樣的魔劍也不例外。

這些所謂的神器有靈,並不是彈幕曾經提到過的那種十分玄乎的器靈,還能化為人形幫助主人戰鬥什麼的。

達到了神器級別的武器必然會催生出最基本的自我意識。

薩雷安曾專門研究過神器之靈,最後得出的結論是……這些神器之靈並不是真正的靈魂,更近似於人為創造的人工智慧。

沒錯,神靈之靈本質上與AI仲裁官分屬同類,它們能根據遭遇到到的不同情況做出相應的回應。

但這些回應並不是因為它們擁有高等智慧,只是遵循有問就答這個邏輯程式而執行。

用彈幕的話來說,這就像是他們口中的程式設計師敲程式碼編寫出來的一套智慧應答程式。

打個比方,你如果透過C或者JAVA等程式語言問1+1等於幾,程式會自動回應2。

程式可沒有智慧生物那麼彎彎繞繞的想法,還會做出什麼1個父親+1個母親大於等於3個人這類的詭辯。

神器之靈只能遵循預先安排好的“人設”來回應持有者,不過根據製造者給予的設定不同,不同的神器自然也會有千奇百怪的“性格”。

就比如薩雷安最常用的瓦拉加爾戰劍,這對雙劍不愧是出自奧丁之手,它最喜歡的主人就是早期的薩雷安這類一言不合直接莽上去的鐵憨憨。

出於艾格文的惡趣味,由她親手製作的平衡之杖擁有兩個截然不同的虛擬人格,分別代表生命與死亡。

分拆成手環狀態時,兩個神器之靈總是會相互排斥。

幸好它們不會說話,不然薩雷安怕是會被這對勢成水火的神奇之靈吵到神經衰弱。

而在組合成法杖形態時,融合在一起的神器之靈卻又能通力合作,往往能發揮出1+1大於2的威力。

薩雷安無法確定兵主鍛造霜之哀傷時的精神狀態,經過一段時間的磨合,他已經摸清了這把魔劍的器靈被設定成了什麼樣的性格。

多數情況下,霜之哀傷都會表現得十分高冷,對主人的主動交流十分冷漠。

不過這只是它掩蓋在真實性格之下的表象。

一旦吸到了充足的靈魂用以強化自身,霜之哀傷就會一改往常的高冷態度,變得十分狂熱,狂熱的想要繼續吸收更多更強大的靈魂。

此時被薩雷安握在手中的霜之哀傷就在自主的微微震顫著。

能被拋入噬淵的靈魂大多都是禍亂宇宙的十惡不赦之徒,而能為惡到這種程度的人,他們的實力必然不會太差,靈魂強度也就可想而知了。

有能力在罪人鍛爐的摧殘下將殘魂保留至今的靈魂質量更是頂中頂,隨便吸一個就能讓總是裝高冷的霜之哀傷歡呼雀躍。

這還只是流失了大量靈魂之力的殘魂,薩雷安總算是知道丟入噬淵前被吸乾了心能的佐瓦爾是如何快速恢復狀態的了。

這裡需要特別強調一點,哀傷劍不止一把,霜之哀傷只是最初的原型劍,是出於測試實用性的考慮才由恐懼魔王秘密帶到了物質世界。

當然,考慮到鍛造哀傷劍需要大量珍貴的材料,這玩意兒也並不是隨隨便便就能批次生產出一大堆的廉價量產貨。

根據彈幕提供的情報,除了霜之哀傷外,曾出現在劇情當中的哀傷劍只有一把,也就是暴風王國時任國王安度因·烏瑞恩手上那一把。

正是憑藉這把經過特別調整的哀傷劍,被佐瓦爾臨時灌注力量強行拔升到半神境界的安度因才能擊傷毫無防備的長女格里斯蒂亞。

由此可見,哀傷劍的確對靈魂體擁有強大的特攻能力,即便是真神級的大佬也會被它們所擊傷。

正是因為這一點,薩雷安才沒有將修復完成的霜之哀傷歸還給巫妖王,而是將其保留下來自己使用。

如果真的迫不得已的與典獄長打了起來,吸收了大量高質量靈魂而大幅強化威力的霜之哀傷必然會給佐瓦爾一個大大的驚喜。

【話說,安度因手上那把二號哀傷劍應該不叫霜之哀傷了吧?】

【那肯定啊,不過劇情裡並沒有具體提到它的名字。】

【霜之哀傷的姐妹劍,不如……我們就叫它火之高興吧。】

【???】

【神TM火之高興,這哪裡和“哀傷”兩個字沾邊了?】

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