no.164:見機如見人,爺回來了!所羅門!(1 / 2)

編號ppgn-oo,gunda exia dark atter/暗物質能天使

稜角分明的機體與過分強化近戰的戰刃搭配,正符合成田白仁對過於鋒銳之物的嚮往,並在這同時——

——作為高達ip下的周邊模型產物,它在作品中給人留下的主要印象,便是那不祥的紫紅色塗裝,以及那無堅不摧的雙刃帶來的極致壓迫感。

作品中的駕駛員受控,被強制性的揮其效能,也同樣符合成田白仁對失控邊緣之物的喜好。

當然,奧默並不覺得白仁能對高達ip有什麼瞭解,她會選擇那盒模型組,大抵是波旁代替了員工按需推薦的結果。

uastagra上話題趨勢雖然延展造假得非常自由,但‘美浦波旁很喜歡高達作品’這條確實是真的。

哪怕是在電器殺手buff常駐的歲月,也不妨礙她安分地坐著,看那熒幕中總是無法相互理解的人類悲喜劇。

奧默不清楚她是不是一季不落,至少可以確定她看得不少。

風評前列的大抵都會在瀏覽記錄裡。

知名膠達作品《高達創戰者》,理應不會缺席。

也正是在這部作品中,暗物質能天使次登場便給人留下深刻的印象,但也就像奧默對白仁提醒的那樣——這套板件對新手而言門檻有些高了。

須知,暗物質能天使其實是作品內的設計者對能天使兩度魔改後的產物。

從能天使魔改成驚異能天使,再以驚異能天使為基盤進行魔改,方成暗物質能天使。

在gbn剛開服的那段時期,大家都還在用基礎的鋼普拉進行掃描,驚異能天使的鋼普拉便一度躍升為勝率第一線,是格鬥特化機體的強度象徵之一。

理由很簡單,《創戰》、《創形》這類膠達ip裡的機體效能本就帶著「魔改」這個tag,掃描還原的強度普遍高於其他作品。

也正是這類機體給了之後的玩家以啟示,颳起一陣魔改鋼普拉之風,以至於那段時間的gbn,每天都有新公告。

新的封號名單與新增禁用模型元件什麼的——認輸的玩家並不多。

漏洞總會有的,沒被現的模型元件也是會有的,這場曠日持久的‘對決’直至如今也沒有結束,唯一長進的只在於,官方有自己列出一套遊戲框架所能接受的各類部件、零件規格表。

這一規格表,旨在表達一個理念:你們搞科研可以,別再給我折騰出bug了。

gbn畢竟是標榜自由對戰的遊戲,不敢真正將玩家魔改的道路封死,只是以他們內部測試模擬的標準來限定了部件、零件的使用範圍,希望以此杜絕大部分的bug產生。

但就算是如此!

——也有某個不知從哪兒來的科研狗給你拼出個魔神zero來,一記終極高熱新星能把你伺服器都崩飛。

運營都很想將這人抓來問問怎麼回事,大家都是用一樣的零件,怎麼就你搞出這種邪門玩意兒?

但無奈那玩家總是炸完就下線,隔了好幾天又像個沒事人一樣上線,問都問不出東西來。

遊戲引數沒有異常,也沒有數碼獸干涉的痕跡,dg細胞在遊戲裡的測試極限乃是行星規模,他是用什麼刺激到了那東西以更進一步地替換魔神力的效果?

技術科也說不出個所以然,他們gbn和隔壁srdu(級機器人大戰)的底層程式碼都不同,理應不存有光子力的餘地。

那玩家的炸服始終都是未解之謎,但遊戲運營這麼多年,搞不清楚的bug也不止這麼一例。

對此,gbn一直都有個內部觀察名單,上面全是些製造過技術科無法理解的bug,但又罪不至封的玩家id。

這並不能說gbn的官方技術力一如其創意原型那般丟人,而是隻能說他終歸只是下級遊戲運營罷了(x)。

因為泰拉聯邦範圍內的賽博駭客、數碼網偵,乃至數碼獸群體裡,向來人才輩出,卻又難以招募。

所以通常沒有哪個遊戲公司敢聲稱自己的伺服器夠結實,技術夠高精尖,不會出一點bug,也不會被人入侵。

學會習慣‘偶爾會出幾個自己也弄不清楚原理,但終歸是要修’的bug,是大部分遊戲公司的必修課,gbn這個遊戲也顯然是其中之一。

當然,作為一款運營時間過五年的老遊戲,gbn還是存在一份解決問題的優勢。

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