進入遊戲畫面。
唐斌一臉熱切的問道:“要打一級團嗎?”
“對面不會給機會的!指揮還是老規矩,牙膏負責上半區,我負責下半區,中期團戰由我來全面接管!”
一邊在地圖的各個點位‘ping’著訊號,宋友松也快分割好了指揮權。
熟悉的一字長蛇陣出門。
野怪重新整理,宋友松控制戲命師抗下第一下攻擊,緊接著拉開位置,由牛頭抗下第二下,隨後由卡薩正常刷野。
這也是mgy攻流打法的一個小細節,儘可能讓打野在前期更有效率的刷野,而ad和輔助所掉的血量,也能透過自然恢復,將損失降到一個忽略不計的程度。
當然,版本的更迭也造就了另一種戰術體系。
雙方下路雙人組可以選擇石頭人(蛤蟆)開局,打野最後繞一圈再來刷這組野怪,變相的等於團隊多刷了一組野怪。
只不過這種戰術也處在‘實驗’階段,選擇這種戰術的戰隊並不多,omg本局就是正常開局。
二人來到線上後,宋友松也絲毫不吝惜藍量的交出了Q技能。
對於每四普攻就需要換彈的戲命師而言,補兵永遠是一個難點,所以通常只有團隊在選用可以帶‘聖物之盾’的輔助時,戲命師才有上場的機會。
伴隨著【Q曼舞手雷】不斷跳過兵線,宋友松也中途出手補掉了兩個沒有Q死的小兵。
而也就在這時,宋友松出聲了:“往前壓,找機會Q閃!”
有人說eZ一級很強,也有人說卡爾瑪一級很強,但還是那個永恆不變的搶2話題。
一旦omg現在和mgy對拼,率先到達2級的一定是mgy,所以有的時候不是職業選手的操作有問題,而是他們根本沒辦法選擇。
牛頭狐假虎威的和eZ拉扯了片刻後,就被eZ一Q技能逼進了草叢,乖乖的喝起了藥水。
不過也因此,omg一方已經基本失去了線權。
伴隨著第二波兵線緩緩交匯,eZ能做的就是遠遠的Q兵。
“話說你能閃Q嘛?”
唐斌不明所以:“先閃後Q?能是能,但是eZ有閃啊!”
宋友松淺淺一笑:“我有【致命華彩】啊,預判他閃現的位置就可以了!”
現在的宋友松哪怕不喊口頭禪,也是sss級!所以他很快就熟悉了對面馬哥的走位節奏。
走位節奏是種很難改變的習慣,就像人類的慣用手一樣。
所以宋友松有十足的信心預判到老賊的閃現位置!
二人很快商量好戰術後,宋友松就開始微不可察的控制兵線血量,越過第一波兵線的法師兵,直接開始平a第二波的戰士兵。
而牛頭也開始戰術跳舞,唯一可惜的是沒有致命敲鐘的奶牛面板。
目視這一切的老賊表情沒有任何變化,十分淡定的用Q收掉一個小兵後,習慣性的走位著。