這遊戲也太真實了 第17節(2 / 2)

之前一直都在為生存的事兒發愁,他倒是把這茬給忘了。

印象中,貝特街雖然沒有沼氣池,但隔壁的布朗農莊是有的。

眼見管理者大人的臉上露出讚許的表情,四個玩家精神更加振奮了,你一言我一語地集思廣益了起來。

修建廁所的難度並不大,甚至沼氣池的難度也不大,唯一麻煩的就是密封和儲氣的材料。

所幸這廢土上什麼都缺,唯獨不缺塑膠。

尤其是飲料瓶和垃圾袋。

由於燃燒會產生有毒的氣體,很少有幸存者燒這玩意兒,最多是拿它當引火的。

仔細找找的話,附近城郊應該能找到不少。

於是乎,任務板上又多了一條撿垃圾的任務——蒐集塑膠袋和瓶瓶罐罐。

“管理者大人,關於發電機的事情,我這邊有個想法。”先前一直沒有說話的狂風,忽然開口說道。

楚光看向了他。

“說說看。”

狂風說道。

“一般汽車都會有車載發電機,我想知道這附近是否有公路?或者停車場也可以。如果能找到汽車的話,這個問題應該很好解決。”

楚光說道。

“汽車倒是不難找,我們所在的溼地公園附近就有停車場,但那裡的汽車我都看過了,沒有什麼值得回收的東西。”

“我想試一試,”狂風不死心說道,“萬一找到能用的發電機,我們在地表的前哨就能用上電了!”

“那你去吧,不過我不能讓你一個人去,”楚光看了一眼身前的玩家,目光落在了夜十身上,“你和狂風一起去停車場看看吧。”

夜十干勁十足說道。

“是!”

夜十的基因序列是感知系,對於危機的直覺能派上用場。

在出發之前,楚光讓他們帶上了兩把割草用的短刀,這玩意兒在碰到異種的時候,比笨重的斧子好使。

除此之外,楚光還再三叮囑他們,如果碰到異種,一定要避免發生戰鬥,能跑就跑。

但如果對方已經發現,並且表現出了明顯的敵意,無論如何也不要將後背留給敵人。

這麼做等同於自殺……

拿著溼地公園地圖和簡易的指南針,狂風帶著夜十離開了療養院。

留下來的老白和方長看著楚光問道。

“管理者大人,我們現在是繼續砍樹,還是?”

楚光環視了一眼周圍,數了下地上那幾十根未經處理的原木。

“今天就不砍樹了,得先把廁所的問題給解決了……這樣,你們先去拿鏟子和斧頭過來,我教你們該怎麼弄。”

……

停車場在療養院的東南面。

兩百年的時間無人問津。

自然已經完全吞噬了這裡。

樹根鑽破了堅硬的混凝土地面,灌木野草叢生,已經有膝蓋那麼高。

鏽跡斑駁的車輛爬滿了蔓藤,透過破損的車窗,甚至能看見爬滿座椅和空調出風口的青苔。

看到眼前這一切,狂風總算是明白了管理者大人的那句話。

這裡確實已經沒有什麼值得回收的東西了。

夜十同樣面露難色。

都這副模樣了,還能找個鬼的發電機。

“要回去嗎?”

狂風沉默了一會兒,不信邪地走上前去。

“來都來了。”

夜十聳了聳肩,跟了過去。

認識這麼多年,他對這位網友最大的印象就是固執,也不知道現實裡是幹什麼的。

停車場裡的不少車,引擎蓋已經鏽死,根本打不開。狂風在停車場裡尋了一大圈,才找到了勉強能開蓋的。

不過開啟引擎蓋之後,他整個人愣住了。

這是……

發動機?

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