這遊戲也太真實了 第103節(2 / 2)

【刀下留人】激動地雙手抱拳。

“遵命!管理者大人!”

這些小萌新們還沒來得及跪下輕吻腳邊的土壤,就被這位熱血沸騰的老工頭拉去外面挖戰壕了。

相信等戰壕挖好之後,看著自己的勞動成果,他們應該會對這個遊戲有更加深刻的認識。

放心。

其他玩家也都是這麼過來的。

看著這些浩浩蕩蕩朝著北門外前進的小玩家們,楚光忽然想起了一款很久很久以前玩過的RTS遊戲。

它的譯名叫王權幻想,因為太冷門,再加上續作拉胯,估計不少人都沒聽說。

這遊戲的玩法非常有意思,和強調微操的主流RTS遊戲不同,統治王國的玩家並不能“直接控制每一個單位”。

什麼意思呢?

簡單來說,假如你的領地裡出現了一個怪物,你不能用微操去指揮王國裡各種職業的英雄們去砍他,但可以對那個怪物進行懸賞,灑下一把金幣。

英雄們自然會組隊前往討伐,而擊殺怪物的英雄會獲得經驗和金幣。拿著任務獎勵的錢,他們會去王國的酒館裡消費,在道具店購買武器和補給,或者學習技能、魔法。

如果是對付不了的怪物,英雄們也會恐懼,逃跑……除非你提高怪物的賞金。在足夠利益的驅使下,就算對手是是巨龍,手持破銅爛鐵的冒險家們也會英勇地發起衝鋒。

楚光有時候覺得,自己正在做的其實也是差不多的事情。

雖然沒辦法給掠奪者們的頭頂上標個血條,但可以在他們的頭頂上撒一把銀幣。

前哨基地的倉庫,圍著一群LV2以上的“老玩家”。

由於大多數任務都和物資收集有關,這裡幾乎已經成了約定俗成的任務釋出點。

“我靠!一名掠奪者20銀200貢?!而且可以和原有的5銀幣俘虜獎勵疊加?”

“十夫長額外獎勵翻倍!”

“誰知道血手氏族到底有多少人???線上等,挺急的!”

“兄弟萌,一夜暴富的機會來了!不管你們衝不衝,我反正衝了!有沒有組隊的?我力量,缺個感知和敏捷,咱麼手拉手去打游擊!收益大家一起分!”

“我還缺1000點貢獻到公民,肝的話得一個星期,抓俘虜5個就夠?臥槽,這獎勵可以!是不是隻要留口氣兒的都算?”

“沒氣兒的也沒關係!10銀幣啊!老子得搬一天磚嗚嗚嗚。”

看到獎勵的玩家們都瘋了,甚至一度懷疑是管理者把任務的懸賞給標錯了。

然而他們並不知道,某個“NPC”是故意這麼做的。

別看懸賞標的獎勵多,這任務根本就不是一個人能單刷的,三人組和四人組是標配,分到每個人手上這獎勵就合理了。

根據情報來看,血手氏族差不多有個六七十人,算上幾個十夫長,預算控制在兩千枚銀幣以內沒什麼問題。

況且超了預算也無所謂。

玩家有錢了能是壞事兒嗎?

顯然不是啊!

這避難所裡啥東西不是自己的?

剛進來的四十名小萌新,足夠填滿前哨基地在基礎勞動崗位上的空缺。

而那些對遊戲理解更深刻的老玩家們,則可以拿著錢去買槍買地,拉動內需,以及開發新的玩法。

楚光覺得,設計這套模式的自己,可能比“將這個世界包裝成遊戲”的初代管理者還要天才。

簡直完美!

這時候,終於有人注意到了任務書下方對等級的需求。

“淦!任務還有等級需求?我才LV1何解?”

“力量系去砍樹,感知、敏捷找個隊混……等等,這個好像只說接任務需要LV2,沒限制LV2和其他等級的人組隊?”

“大佬!帶帶我!”

“你啥序列?”

“智力!”

“滾。”

“淦!”

新任的倉庫管理員盧卡坐在門前的椅子上,守著木門桌上放的賬本,對門前嘰嘰喳喳的吵鬧充耳不聞。

昨天傍晚的時候,新主人和他交代了工作內容。

從今天開始,他不再需要幹農活兒,只需要將這些穿著藍外套的居民拿來的東西搬進倉庫,用幾個不算太難的符號記在賬本上,然後發給他們“報酬”。

那是一種很奇怪的金屬硬幣。

盧卡也不懂這東西有什麼價值,從來沒聽說過哪個倖存者聚居地用這種東西來交易。

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