這遊戲也太真實了 第340節(2 / 2)

一群萌新們圍在倉庫門口的任務告示板前,盯著清單上的那行字,一個二個眼睛都恨不得凸了出來。

【任務:長久農莊需要木頭!】

【要求:在選定區域砍伐被標記的樹,並將砍倒的樹拖到指定地點進行裝車】

【獎勵:每棵樹獎勵2銀幣,5點貢獻,10點地區聲望(長久農莊)】

周圍一片議論的聲音,那聲音中無一例外都是詫異和驚訝。

甚至於難以置信!

“我靠?一棵樹2銀幣?!”

“還給5點貢獻和10點聲望!”

“媽耶,這是什麼限時活動嗎?獎勵咋這麼高!”

眾所周知,一位LV0的肝帝,一天的收益也不過10銀幣。

LV3之後,單日的收益才會逐漸增加到15~20銀。

之所以會這樣,是遊戲的機制決定了,前期貢獻點的作用會比銀幣大。等達到了公民等級之後,金錢的收益才會跟著水漲船高。

用運營商的解釋是,只有為避難所做出了足夠貢獻的人,才配享有前人努力的成果,佔有更多的“社會資源”。

尋常的日活任務,砍一棵樹的獎勵不過5銅幣,小一點的可能就兩銅幣。

而現在,足足翻了4倍!

並且不設收益上限!

不只是萌新玩家們,就連許多 LV6以上的老玩家們,看到如此膨脹的獎勵都心動了。

峽谷在逃鼴鼠:“該不會是 AI發任務的時候搞錯了吧?這收入也太不合理了,力量系不得刷上天?!強烈要求策劃增加敏捷系也能快速打錢的任務!”

泉水指揮官:“+1,智力系要哭了。”

午夜殺雞:“伐木車隊發車,有沒有跟車的,速度私。”

卡卡羅特:“殺雞老兄帶帶我!哈哈哈,我是力量系!”

精靈王富貴:“兄弟們走起!趁著狗策劃還沒發現這個bug,咱們趕緊把銀幣刷上天!”

刀下留人:“我特麼肝爆!”

戒菸:“奧利給!”

一群玩家浩浩蕩蕩的殺向了榆木區。

尤其是力量系玩家,一個個興奮的就像200斤的孩子,倉庫的伐木斧都給賣斷貨了,誓要砍出一片天來。

和以往的伐木任務不同,這次規定了砍伐區域,並且有NPC在樹上做記號,只有砍伐被標記的樹才能獲得獎勵。

開發區域的總面積大約10畝,在地圖上呈現一塊矩形區域。直徑超過30厘米,高度超過10米的松樹、柏樹全都在標記之列。

3名警衛和8名 NPC勞工在砍伐區域的旁邊建立了臨時營地,利用鋸條等簡單的切割裝置對木材進行處理,並分段裝上卡車,拖往長久農莊和臨時安置流民的廢棄百貨大樓。

有孩子肯定會想問,那我要是自己做標記,砍個稍微細一點的樹行不行呢?

當然邢啊。

那可真是太邢了。

只要NPC夠瞎的話,一定發現不了叭……

10畝的範圍內,楚光派去標記木材的NPC,足足放置了6000個標記。

整個任務的持續時間,預設是一週。

然而讓楚光沒有想到的是,短短三天的時間裡,在沒有電鋸等現代化伐木工具的情況下,他的小玩家們愣是靠著一把斧子,將這6000多個標記全給清空了!

按照一棵樹2銀幣,短短三天的時間,楚光為這些木頭髮出了足足1.2萬枚銀幣!

一共有170名玩家參與到了這次任務中,平均收入高達70.5銀!

全場最佳午夜殺雞,光是斧頭都砍壞了兩把,一個人就貢獻了120棵樹,三天賺了240銀,伐木等級從5升到了6,楚光都忍不住想給他發個森林毀滅者的成就了。

照這個趨勢下去,殺雞老兄恐怕會成為避難所裡第二個覺醒。

力量系版本最強實錘了!

……

長久農莊。

臨時辦公室。

看著坐在木桌後面的楚光,盧卡小心地提醒說道。

“大人,目前我們的木材已經足夠了,燃料的儲備也回到了您設定的儲備線以上,但糧食仍然是個大問題。”

“天氣越來越冷,能打到的獵物也越來越少。而我們現在有將近兩千多張嘴要餵飽,按照現在的速度消耗下去,我們的糧食恐怕只夠撐到這個月底……”

聽完盧卡的彙報之後,楚光陷入了沉思,食指在桌上輕輕敲了敲。

溫室遺址那邊再等兩個月會成熟第1批玉米。

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