這遊戲也太真實了 第64節(2 / 2)

老白摸了摸後腦勺,嘿嘿笑道。

“我5000。”

夜十:“淦!”

第一次進入遊戲的時候,砍樹的貢獻點是根據木頭的長度和粗細來結算的。胳膊粗的樹,每一米1點貢獻。大腿粗的樹,每一米2點貢獻。

可能遊戲的數值策劃沒設計好,結果導致力量系的老白愣是靠著砍樹直接幹到了800點,就連體力最差的方長單日收入也達到了300點。

這顯然是不合理的。

果然從Alpha0.2版本開始,砍樹的收入就被大砍一刀,到現在Alpha0.3版本,砍一棵樹的收入,根據粗細長度只有2、4枚銅幣這兩檔。而且如果沒有自己的斧子,還得支付每小時1銅幣的租金,接受賒賬。

一天就算砍20顆大腿粗的松樹,也不過是收入80枚銅幣而已,換算下來也就8枚銀幣。

再加上滿20棵樹結算的80貢獻點,伐木工這個職業比起剛開服的那會兒,簡直是史詩級大削!

不過,前哨也確實不太缺木頭了,砍樹估計也是為了來年開春好種田。

“得益於遊戲初期貢獻點資料溢位的原因,咱們四個現在是遊戲裡貢獻點最高的,我已經兌換了公民身份,一會兒你們也去把身份升級了。這樣我們加起來就有20平米,可以在靠近療養院的地方圈塊地。”

“圈塊地幹啥。”

“笨啊!蓋房子啊!20平米的小戶型蓋個三層樓沒毛病吧?高度只要不超過中間的療養院。一樓做門面,二樓三樓做隔斷,一人一間房,擺張床和放個箱子啥的不香嗎?”

方長白了夜十一眼,這傢伙怎麼會問這麼蠢的問題。

“有道理啊……”老白眼睛亮了,“可以經商!”

門面正對著療養院的大門,玩家們的復活點,簡直是黃金地段中的黃金地段,隨便賣點東西都發財了!

“沒錯!我就是考慮到了這個!”

方長打了個響指,臉上露出笑容,自信地說道。

“新版本很明顯在鼓勵玩家們發揮創意,自發組織生產和交易!你還記得狗——咳,策劃一開始就強調過的麼,廢土OL的目標是打造一個能真實反應供需關係的經濟體系,而這也決定了日後玩家們的裝備和補給,很大一部分可能都得透過玩家之間的交易來獲取!”

現在不圈地,還等到什麼時候!

可惜身份系統限制了每個玩家能購買的土地上限,否則方長真想攢錢把療養院周圍的土地全買下來,直接開發廢土房地產。

這不比在北上廣買房有價效比?

這遊戲公測還有不火的可能性?

“牛逼!”這次連狂風也忍不住豎起了大拇指。

這分析太到位了!

夜十和老白相視一眼,臉上寫滿了激動。

“買地要多少錢?”

方長微笑著說道。

“我查過了,1平米只需要10銀幣,我們現在要做的就是搶在所有玩家之前,湊夠200枚銀幣!買下距離療養院最近的20平米!”

老白遲疑道:“如果有人比我們快怎麼辦?”

方長做了個無奈的表情。

“如果真有,那就拉他入夥唄。”

現在本來也沒幾個人升到公民等級,就算有人比他們更快,又能有幾個呢?多倆個又不礙事。

三人點點頭,對於拉其他人入夥這件事兒沒有異議。

“我還有個問題,”夜十舉起手,說道,“咱們乾點啥來攢錢呢?我查了,燒水泥的工作是無經驗門檻的職業裡收入最高的,但一天收入也才10銀幣。算上20%生產獎勵,最多也才12枚……況且只要兩個人。”

狂風指了指那邊的方向,提醒說道。

“而且現在已經沒位置了,你看水泥窯那邊……煙已經飄起來了,估計人早滿了。”

雖然水泥窯是老白他們蓋的,但Alpha0.3版本更新土地系統之後,圍牆內的設施都被列入公共設施了。

作為設施的建造者,老白和方長都享有30天的優先購買權。

但那個水泥窯的位置實在太偏了,幾乎挨著牆根,說不準哪天外敵入侵,一梭子子彈過來就打廢了。

倆人都不打算浪費寶貴的“購地額度”,畢竟這東西的技術含量本來也不高,不如等到30天后資產處分,土地上方固定資產正式充公,管理者還會補償他們一筆錢和貢獻。

他們甚至巴不得現在就充公,拿拆遷補償款去買地。

方長摸著下巴說道。

“就算沒有招滿人,我也不推薦去應聘那些固定職位,想跑贏其他玩家,必須另闢蹊徑。”

夜十看向他問。

“比如?”

“比如打獵!”

“打,打獵?”

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