的確,如果真的是“對決”,自己哪怕再淡然,也會有一絲情緒波瀾。
拉普拉斯:“這次並不是血禍得到的情報,也沒有鏡鬼看到過厄難木偶。是龍鴉婆婆透過大量計算,確定了某個災變座標。在那個座標附近,使用了一種極其珍惜的能回溯時間的規則道具,透過觀察過去,看到了厄難木偶的身影。”
雖然只是看到了一瞬,但還是捕捉到了休莉法手中的鐮刀。
“而鐮刀的把柄,是一個骷髏頭。且這個骷髏頭口銜著鮮花……”
當拉普拉斯說到這時,安格爾已經知曉了,厄難木偶的挑戰任務型別。
鐮刀的不同把柄,代表了不同的挑戰任務型別。把柄是一個“問號”,代表了“提問”;把柄是鋸齒,代表了“對決”;而把柄是口銜鮮花的骷髏頭,則代表了……
“索求。”安格爾低聲唸叨了一句,眼裡閃過一絲欣喜:“看來運氣不錯。”
刨除“對決”,無論是“提問”還是“索求”,其實都差不太多。
但是,硬要分個高下的話。
安格爾個人覺得,“提問”還是比“索求”要難的。
因為提問的話,厄難木偶不一定會提出有標準答案的問題。
很多問題,尤其是主觀的、唯心的問題,其實答案是模糊的,甚至是多樣化的。
就像是喬恩經常說的那句話:一千個人眼中有一千個哈姆雷特。
同一個問題,在不同人眼中,也有不同的答案。
如果遇到厄難木偶提出這種沒有標準答案的情況,“提問”其實並不是什麼好的選擇。
反倒是“索求”,相對來說要容易些。
因為“索求”的東西,必然是一個已經有結果的東西。
而且,有了夢之晶原的“作弊”,“索求”也相對容易解決。
對於其他人來說,厄難木偶提出“索求”,是很難的。因為他可能“索求”的東西並不貴,但很偏。
泛位面如此廣闊,它若是索求某個小世界裡的雜草……這東西價值不高,但沒有幾個人會隨身帶著這些東西。
但對安格爾來說,只要陷入災難裡的人能夠進入夢之晶原,將情報帶出來,他們就能提前去準備厄難木偶的索求之物。
哪怕厄難木偶索要的東西非常偏,甚至索要的是已經滅絕了的東西,只要能提前知道情報,他們都有辦法去尋覓。
所以,“索求”這個挑戰型別,是安格爾比較偏向的。也是,他們最有機會成功解決厄難末日的型別。
“的確,運氣還不錯。”拉普拉斯眼眉低垂:“只希望,她讓我們尋找的東西,最好是實物。”
如果厄難木偶索求的東西是某種“概念”,或者某種“規則”,那他們就算能完成任務,也會耗費大量時間與精力。
而尋覓的這段時間,死亡的人會不知凡幾。
所以,拉普拉斯更希望厄難木偶索求的是某種實物,最好是他們能儘快尋找到的實物。
安格爾:“我也希望,最好實物就是我們身上有的。不過就算沒有也不用氣餒,起碼現在已經邁出了一個好的開始。”
拉普拉斯垂眉頷首。
只希望,有好的開始,也能有好的結局。
不過話又說回來,如果真的能有好的結局,那整個白日鏡域的生靈,可就欠了安格爾一次莫大的人情了。
到時候……
算了。
到時候再說吧。
……
又過了五分鐘。
拿坡里終於珊珊歸來,在看到拉普拉斯沉默的表情,以及安格爾那閃爍的眼神,拿坡里有些訕訕的道:“不好意思,讓你們久等了。”
“我……剛才吞的熔岩之火太多了,已經堆積在了體內,需要排出去……”
安格爾一愣,他原本還以為拿坡里是去五穀輪迴了。
但現在看來,他好像誤會了拿坡里。
拿坡里還真的是去“洩火”了,而且是字面意思的“洩火”。