他還沒有向前移動,光是感受著走廊中那恐怖的魔紋數量,還有魔紋中能量密集的走向,他就已經確定。
主控節點,他找到了。
不過,現在還差最後一步,想要抵達主控節點,還必須透過這條走廊。
刨除能量的視角,光是從肉眼來看,這是一條血紅色的長廊,乍看之下,就像是某種獸類的血肉腔道。但仔細觀察,還是能發現,這層血色只是能量映照,走廊依舊是金屬構成,與血肉並無關聯。
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走廊看上去沒有危險,但想象映象走廊就知道,連分控節點的走廊踏錯都會受到反噬,這裡距離主控節點這麼近,走錯受到的反噬之力估計會更可怕。
不過,對於其他人而言,這類走廊是危險的代名詞。對於安格爾而言,這只是一個靠即時算力的魔紋題。
落腳點隨時都會更改,不可能提前去計算,所以安格爾沒有在原地停留,直接踏入了走廊。
在踏入走廊那一刻,他便感覺到了不同。
因為,他浮了起來。
準確的說,是他倒掛了起來,之前在走廊外看到的“地面”,此時變成了“天花板”。
這表面上只是空間倒轉了一下,但落於實際,卻是為計算下一個落腳點增添了數倍的算力。
這其實也是一個陷阱。
一些自以為達到門檻的魔紋術士往前一走,發現實際情況和他看到的完全不一樣,算力陡增之下,無法透過,必然徒留遺……言,或者說遺言也留不下。
安格爾的算力如今倒是合格了,但是為了以防萬一,後面如果再有奇怪的地方增加算力,他可能就會出現錯誤。所以,安格爾毫不猶豫的開啟了超算模式。
在超算模式下,安格爾的情感模組大幅度的降低,一切的能量供給只為超算模式服務。
而此時,安格爾的視野裡,已經沒有了什麼能量的區分,只有一個個浮於眼前的資料。
這些資料在迅速的排列組合著,將後面的路,清晰的投映了出來。
第二步、第三步,直至第十五步,都是倒懸在天花板上。但到了第十六步時,落腳點重新迴歸在平地,但倒懸的力量此時還沒結束,想要落到第十六步上,必須要突破走廊給予的倒懸之力。
這是對闖入者的能量層級的考驗。
安格爾不知道正常步驟需要達到什麼能級才能透過,反正他是走了捷徑,託比的重力脈絡一開,他便突破了倒懸之力,迴歸到了平地。
迴歸平地後,需要用到算力的地方,似乎慢慢消減。
但這只是一種平衡,因為更可怕的地方來了。
當安格爾從第十六步踏到第二十一步時,他發現了前方的落腳點開始飛快的變化。
在前二十一步時,每一個落腳點至少可以待半分鐘,但前方的落腳點,哪怕一秒都無法待,有的甚至連眨眼的時間都不給你,就直接消失。
安格爾原地思考了片刻,便毫不猶豫的放棄了正常前行。
這條路或許可以靠算力與反應速度透過,但是,安格爾覺得自己估計不行。就算是桑德斯在這,想要用這種方式透過,可能都有點難。
正常的前行已然到了盡頭,但這並不意味著沒有其他路。
安格爾來到這裡之後,作為對魔紋變化極為敏感的人,便立刻發現了一點:這裡的空間束縛感,每隔數秒後,就會消失一段時間。
也就是說,只要尋找到適當的時機,就能透過空間能力轉移。
這看上去是一種解法,但實際上也淘汰了九成的巫師,因為這必須滿足兩個前提:你要有空間轉移的能力,且這種能力可以秒放。
安格爾恰好就有這樣的能力——空幻之門。
數秒之後,當安格爾從空幻之門走出來的時候,他已然離開了血色走廊。
看到不遠處的大門時,安格爾稍微輕鬆了些,到了這裡,算力基本用不上了,按照之前去其他分控節點的經驗,現在考驗的應該是眼力。
從一層到三層的分控節點中,每一個大門附近都有觸發點,會觸發藏於內部的獵殺序列。
按照常理推斷,這裡或許也有觸發點。
不過,獵殺序列的前五編號,如果包攬了一層到五層的分控節點,那主控節點內,會是什麼編號?
獵殺序列00號?