而巫師的體系,是目前泛位面公認的“智慧”體系,只要成長起來,幾乎每個巫師都有恐怖的知識底蘊。
哪怕是被嘲諷為“力大無腦”的血脈側巫師,其知識底蘊也是其他超凡體系的生命無法比擬的。
也因此,面對厄難木偶提出的“提問”任務,巫師反而更容易解決。
當然,這裡的容易是相對“索求”而言的,如果拿“提問”和“對決”來比較,巫師還是會認為“對決”更簡單。
因為知識是沒有上限的,厄難木偶考驗的問題,很有可能是在你的視野盲區的。
而且,有的時候厄難木偶也會提出一些很難以回答的問題。
比如唯心的問題:生命存在的意義是什麼?
又比如答案很主觀的問題:哪種顏色最好看?
這種問題,是很難回答的。因為唯心的、主觀的問題,往往會隨著提問者的心情變化跟著變化。
厄難木偶可能上一秒還覺得拿坡里黃好看,但下一秒又會覺得檸檬黃更好看。
沒有一個準確且確定的答案。
面對這種情況,哪怕巫師有強大的知識底蘊,也只能灰溜溜的摸摸鼻子,自認失敗。
至於源世界巫師公認的最難型別,則是“索求”。
何謂索求?就是厄難木偶需要什麼東西,你必須得馬上交給她,才能算作透過。
記住,是馬上、立刻、當下就交給厄難木偶。
厄難木偶不會給你尋覓的時間,而你就算擁有再大的空間道具,擁有再多的物資儲備,你也不可能將整個諸天物資都裝進空間裡。
而很多時候,厄難木偶提出的“索求”任務,可能只是某個世界最不起眼的東西,但你偏偏就是沒有。
比如,月亮女士聽說過,厄難木偶曾經的一次索求任務是:蛇信草。
蛇信草是特利蘭位面的植物,在特利蘭位面遍地都是,算是一種無用的野草。
絕大多數巫師都聽說過這種植物,但沒有一個巫師身上有蛇信草。
因為巫師不可能莫名其妙在身上帶一株異界的野草,而且,蛇信草是沒辦法移栽的,只能生存在特利蘭位面。如果你想長期帶著蛇信草,你還需要維持環境、溼度、土壤成分以及隔絕世界意志的侵蝕,這樣你才能長期攜帶蛇信草。
可花這麼大的功夫,就帶著一株普通的野草,這值得嗎?
顯然不值得。
幾乎沒有巫師會這麼做。
也因此,當巫師遇到了厄難木偶,且她索求“蛇信草”的時候,沒有一個人能給出來……
當然最終厄難木偶還是要到了“蛇信草”,不過據說它製造的災難,橫跨了無數的虛空區域,是在抵達了特利蘭位面附近後,才成功的索要到了蛇信草。
在抵達特利蘭位面之前,沒有任何人身上有蛇信草。
類似的情況還有很多,比如厄難木偶索要某種特殊合金、索要某個世界的特產、索要某片海域的水,某座島嶼的沙粒……你沒去過,你沒法擁有;就算去了,你也不見得會帶走這些東西。
世界是無垠的,能索要的東西也是無限的。
在這種境況下,“索求”任務的難度也被無限拔高,至少源世界的巫師,面對“索求”任務基本是沒轍的。
月亮女士:“以上,就是厄難木偶提出的挑戰任務,所呈現的三種不同的型別。”
路易吉聽完後,並沒有太大感觸,因為在他看來,三種型別都差不多難。
倒是安格爾,對厄難木偶的挑戰任務“難易”程度有了一個基本的判斷。
安格爾認為的“難易”,和月亮女士、或者和源世界巫師的判斷,是截然不同的。
“對決”型別,難度最高;“提問”型別,難度次之;反倒是“索求”型別,在安格爾看來,難度最低。
之所以會這麼安排難度,是因為安格爾預設了一個前提:
——挑戰者能夠使用登入器。
只要挑戰者在被災難吞噬前,或者進入災難後,能夠動用登入器進入夢之晶原,那就能將厄難木偶的挑戰任務情報傳出來。
就比如當初厄難木偶的“索求”任務,是蛇信草。
之所以無數巫師在這個索求任務前折戟沉沙,是因為他們沒辦法將情報傳出去。如果他在遇到厄難木偶時,能將厄難木偶提出的索求物品傳音給其他人,那其他人就能提前準備。
蛇信草,哪怕儲存運輸困難,但只要提前知道,巫師還是很容易帶到厄難木偶面前的。