第56章 渠道封鎖(1 / 2)

左旭明“呸”了一聲,說道“看我這嘴,著急的都說不出話了。剛剛收到了遊戲盒子的通知,要求咱們旗下所有的遊戲解除繫結起源平臺,否則將全體下架。”

林默一聽眉頭皺了起來,是挺麻煩的。

遊戲盒子,華國最大的遊戲商城、第三方遊戲平臺,主營業務是遊戲和軟體的數字版銷售。

簡單說,另一個版本的stea。

但是其抽成比例,退款政策,平臺服務等等都差的極遠。

第二大的遊戲平臺叫做天蘊遊戲平臺,是國內遊戲業龍頭之一,以第一方遊戲為主,也承接遊戲行工作。

目前起源平臺的體量大約可以排在第三的位置,但和前兩位大哥差距還是有不小的。

cs火起來是靠著玩家的自來水,外加優秀的遊戲素質和幾乎沒有外掛的特性。

但真正的爆火,離不開各大平臺看到潛力後的推廣。

就比如遊戲盒子和天蘊遊戲平臺,甚至星遊互娛家的cga遊戲平臺也登入了cs,只是沒有特意推廣。

當時的起源平臺就是cs的啟動器,也因為近乎神奇的反外掛技術,各大平臺破例允許淘氣貓的遊戲繫結起源平臺售。

合作模式類似前世的ea遊戲上xg和stea,也得透過爛橘子啟動。

本想著哪家遊戲公司沒有自己的平臺綁了也就綁了。

沒想到的是,淘氣貓做遊戲的度太過高產,質量爆炸,導致起源平臺一躍成為華國裝機量第三的平臺。

不光如此。

其餘遊戲平臺都是抽成5o,起源平臺採用了前世stea的3o抽成,7ooo萬以上部分25,35億以上抽2o。

其餘平臺遊戲啟動一秒就無法退款,起源平臺15天內2小時以內遊戲時間無條件退款。

此外關於服務水平,推薦機制等等都最佳化了不少。

近幾個月在起源平臺上購買遊戲的玩家和售遊戲的廠家越來越多。

隨著生化危機2的爆火,續作的蓄勢待,這些渠道商終於急了。

所以才要求林默的遊戲不允許繫結起源平臺,害怕出現一個無法解決的大麻煩。

左旭明有些擔心的問道“林總,怎麼辦,遊戲要解綁起源平臺嗎”

林默搖搖頭,斬釘截鐵說道“不可能,所有遊戲必須繫結起源平臺,這一點沒得商量。”

起源平臺可是有著創意工坊,這是集討論社群,模組製作,同人二創,技術交流為一體的玩家生態社群,捨不得。

而且反作弊系統也依託於平臺存在,如果平臺解綁,cs怎麼辦

以後的那些經典fs遊戲怎麼辦

“好的林總,我知道了。”左旭明還是有些擔憂,“但這樣遊戲盒子可能真的會下架咱們的遊戲,那公司的下一款遊戲的銷售情況要堪憂了,公司也會失去一些輕度玩家。”

下一款遊戲,本來是打算靠它完成系統任務的生化危機4,遊戲盒子選擇這時候難也正是帶著威脅和警告的意思。

這下情況有變了。

影響一定會有,這是沒辦法的事情。

就像前世許多人想玩某款遊戲,一搜stea沒有,嗯,算了不玩了。

等著吧,什麼時候上了stea就玩,不上就算了。

林默也是有些惱火,我還沒嫌你們抽成高,你遊戲盒子倒是先來嫌我的起源平臺了

忽然,眼前一花。

接著一行行字彈了出來。

任務1

恐怖遊戲做為一種可以以小博大的型別,一直都是垃圾遊戲的重災區,喜歡這一型別的玩家苦不堪言

長線任務打造一個總銷量25oo萬以上的生存恐怖遊戲系列4oo25oo單位萬

新增任務

任務2

高抽成,缺乏監管,不合理的退款政策,靠著近乎壟斷的地位無視玩家和遊戲廠家的合法權益。

任務描述使起源遊戲平臺成為佔有率最高,最受遊戲廠商和玩家喜歡的遊戲平臺

任務完成度1

剩餘時間364天23小時59分55秒

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