第113章 遊戲交流大會(1 / 2)

時間來到九月中旬。

如果說這一個月來網路上最火熱的一個關鍵詞,那一定就是“吃雞”。

藉由起源平臺的普及和極高的遊戲素質,新穎的遊戲方式,契合好友開黑的特性。

網咖內,放眼望去不是在csgo的就是在吃雞的。

好訊息,網咖內不再是csgo一手遮天。

壞訊息,變成兩手了。

不僅如此,在飯桌上,在閒暇時,都有許多人會拿出手機來。

“兄弟們吃雞嗎?”“吃!我98k賊準!”

然後開一局遊戲。

輕度玩家有輕度玩家的玩法,重度玩家有重度玩家的玩法。

每一局都是不一樣的體驗。

電影和遊戲互相促進,電影火了,遊戲爆了,而且爆的十分誇張。

遊戲的同時線上人數直線增長。

眼看著已經要持平csgo的巔峰線上人數2oo萬,並朝著更高的量級衝刺。

至於最終能有多高?

都不敢想。

這還僅僅是pc端,主機端和手機還沒算。

在如此龐大的使用者群在,免費遊戲也變成吸金機器。

對這個熱度更加敏感的就是各大廠商。

紛紛研究自己旗下的Ip。

能不能改吃雞模式?

能,那就改吃雞。

不能?

那就做一款吃雞遊戲。

槍戰吃雞怕搶不過是吧?

那就武俠吃雞,那就西幻吃雞,那就科幻吃雞。

總之,不管想什麼辦法,都一定要把吃雞類遊戲給做出來。

這個熱度必須蹭!

在這種情況下,遊委會在這個月舉辦的遊戲交流大會就成了許多設計師都想去的地方。

因為林默受邀參加,進行一個吃雞類遊戲的相關講座。

此外還有一件事引起了行業的地震,是許多人意料之內的事情。

遊委會在兩月前一則通報批評之後,又布了一則新的意見稿。

《電子遊戲及軟體銷售管理辦法(草案徵求意見稿)》

其中明確指出,電子遊戲及軟體銷售平臺應加強對於內容的管控,以及建立合理的退款渠道。

雖然目前只是意見稿,但所有人都知道,正式施行也只是時間問題。

受到衝擊最大的,就是這幾個月風頭最盛的遊戲盒子。

針對《末日浩劫》的退款,勢在必行。

這一來一回,直接掏空了家底。

週一偉最近半年間蒼老了好幾歲,本來烏黑的頭變白了許多。

先是被淘氣貓的一套組合拳打的找不著北,然後又遇到了幻想工作室這個騙子,血虧一波。

大量遊戲廠商的叛逃投向對手,大量的玩家解除安裝遊戲盒子洩憤。

導致公司收入銳減。

公司會倒閉嗎?

倒是不會,破船還有三千釘。

畢竟曾經的華國第一,甚至現在的安裝量也還是第一。

但是被迎頭趕上,只是時間問題。

所以現在又到了“不得不做出一個重大決定”的時候了。

看著桌上hR遞來的裁員名單,他的臉上露出了一絲不忍。

許多人在公司待了多年,甚至一些普通員工他都能叫上名字來。

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