第120章 木偶和粘土人(1 / 3)

科迪和梅,便開始了在變小的童話世界中找回保險絲的旅途

婚姻即將破碎的夫妻兩,便開始了在互相吐槽中的合作。

在拿回兩個飛走保險絲的過程中,學會了如何互動。

在追回長腿保險絲的過程中,學會了如何跳躍,以及二段跳。

很快,在練習二段跳的過程中,遇到了第一個難題。

需要多鍵配合,劉悅這個手殘有些操控不來了。

遊戲中的梅從空中墜落,摔進了一片黑暗中。

同時還伴有科迪有些著急的聲音:“嘿!梅?你還好嗎?”

不等劉悅反感,角色復活的極快,而且就出現在剛剛掉下去的地方。

即使遊戲失敗也沒有多大的挫敗感,對於手殘的照顧極其到位。

復活的梅還說道:“沒關係,應該。”

這種小難度當然阻止不了曲紀軍,他一次跳了過去,然後耐心的教劉悅技巧。

“對,按著鍵的同時,空格,在空中再空格!對!漂亮!這不是過來了嗎?”

劉悅鬆了一口氣,操控著角色往前,同時還吐槽了一句:“我都不記得你上次對我這麼耐心是什麼時候了。結婚以後,我帶著孩子玩的時候,你都嫌我笨。”

“我不是,我沒有,別亂說。”

可能是因為夫妻關係略有緩和的原因,他的心情也好了許多。

本以為接下來的遊戲過程會出現許多有難度的遊戲內容。

卻沒想到,遊戲設計的根就是最簡單的跳躍、下蹲和按鍵互動。

靠著這兩個點子,設計了無數有趣的小謎題。

兩人需要一起按下鍵盤的e鍵,開啟電盒,從電線空隙到另外一邊。

需要一起跳起來下踩,開啟機器的按鈕,靠著轉動起來的機器到目標地點。

就是趕路的過程中,一些略有難度的地方,劉悅跳不過去,但曲紀軍操控著科迪輕而易舉的過去了。

還能觸碰一個開關,讓身後的隊友順利透過。

林默的遊戲,果然令人放心。

明顯設計理念考慮到了不常玩遊戲人群的體驗。

用淺顯易懂的方式交代劇情,用完全無文字的方式,在遊戲中一點點讓玩家學會如何破解謎題。

遊戲的美術也很講究。

雖然根本的設計就是跳躍,但以微觀的角度在平日中生活的地方冒險,給人以一種十分新奇的體驗。

有種迫不及待想看到下一個場景,日常見到的那些東西,會誕生怎樣有趣的謎題?

一會需要兩人齊心協力,跳起再踩下,將虛搭著的插頭按回插線盒。

一會需要一起推動電鋸,將木頭鋸成兩半。

一會是橫版卷軸類過關遊戲,一會是生化3那樣十分酷炫的電影中式QTe跑酷。

在一個需要利用吸塵器風力作用的謎題中。

需要其中一人抱起管道調整方向,將另一個人像炮彈一樣射到上不去的高臺上。

高臺上的人再觸碰開關,將下面的隊友上來。

在另一個謎題中,需要一人開啟門,送隊友進去關閉風扇,讓門外的人從停下來的風扇縫隙進來。

兩人搭配,二人缺一不可。

三十分鐘的時間不知不覺的就過去了。

這段時間遊戲出現了多少精妙的設計?

只有透過了之後才後知後覺,感覺到一陣陣有趣。

曲紀軍偷偷看了一眼劉悅,雖然還是不見什麼表情,但也沒有不耐煩之色了。

那就好,那就好。

送回跑套的保險絲,見到正在乖乖做作業的女兒螺絲。

兩人正想上去互換女兒,魔法書哈金博士再一次出現,擋在面前。

科迪不滿的說道:“讓開,我要和女兒談談。”

只是哈金博士絲毫不給兩人面子,直言不諱的說道:“你的女兒?說的好像你擁有她似的。捫心自問,你能夠真正的擁有你愛的人嗎?”

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