玩家版,也就是最普通的版本,主要是為了讓玩家享受狩獵的樂趣。
主要遊戲內容為打獵。
教育版,加入了很多定製功能,比如動物解剖,動物救助,增加環境變數,編輯模式,旅遊模式等等。
這個版本主要用來輔助教育的同時,讓玩家以觀察和欣賞動物為主。
最後,就是商用版。
這個版本才是林默主要賺錢的手段!
許多遊戲是需要直播來帶火的,但許多遊戲協議中都寫明瞭。
禁止商用!
僅能玩家自己體驗。
這一版本,主要就是授權商用。
同時還加入定製服務,只要甲方出錢,淘氣貓可以將商用版定製為想象中的樣子。
會議室中,一眾玩家聽得心潮澎湃。
這樣一來,確實不用再害怕收回成本的問題。
就是玩家版銷量暴死,也不怕。
作為淘氣貓的員工,他們是最清楚自己公司遊戲到底有何魔力的。
“林總,這款遊戲售日預計要定在什麼時間?”
“4月3日。”
這麼晚?
淘氣貓做遊戲的度比母豬下崽還快,這是眾所周知的。
這款遊戲主要用到的是魔幻引擎的新功能。
以現在公司的體量,半個月就能做完包括玩家版和教育版在內的兩個版本。
“那遊戲售前這段時間呢?林總,這款遊戲應該用不了長達三個月的製作週期吧?”
“是用不了。”林默點點頭,“所以,還要有另外一款遊戲需要忙。”
兩款?
這就能理解了。
然後就看到ppT上換到了新的一頁上。
上面寫著六個大字。
《怪物獵人:世界》
“用《獵人:荒野的呼喚》讓aI輔助程式進化,然後在《怪物獵人:世界》構建一個完全虛擬的生態系統!”
這一下,會議室中是真的鴉雀無聲了。
看沒人提出新的問題,林默又說道:“還有一件工作......”
杜瑞眼皮一跳,連忙說道:“林總,工作量足夠了,真不能再多了!再多工作量就要溢位來了。”
“讓你們用環境模組給《絕地求生》加一個第三賽季季前賽的整活玩法,順帶當做新遊戲的宣傳。這個沒有多少工作量,不要慌。”
眾人這麼一聽才鬆了口氣。
有了新專案,淘氣貓上下立刻行動起來。
在雙人成行之後已經清閒了有一段時間。
該忙起來了!
兩款遊戲並駕齊驅,同時開,進度突飛猛進。