第186章 我的遊戲沒有失誤(1 / 2)

就在外界對於《黑騎士》無人問津,都興致勃勃的討論著林默的新遊戲(和住院的鮑肯)之時。

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一年一度的遊戲界盛會就要開幕了。

評選的期限,還是去年的12月到今年的12月之間的遊戲。

有過去淘氣貓衛冕的先例在。

這一次組委會為了能更好的評選遊戲各項獎項,嘗試著和淘氣貓申請能否提前拿到成品遊戲。

沒成想,還真的拿到了。

在外界玩家都不知道新遊戲名字時,評委們已經提前拿到《黑暗之魂》,並開始遊玩。

只是。

所有人都倒在了同一個地方。

面前的是一個拿著一個叫做灰燼審判者古達的Boss。

已經兩個小時了。

一位中年人揉了揉有些酸的手腕,笑道:“林默還真是大意啊,應該是把未經調整的測試版本來了。”

“是啊,我覺得也是。這個版本也太難了。”

“關鍵是,以往送到媒體或者咱們ga組委會的遊戲版本都有官方自帶的修改器。林默居然沒有附送?”

“就是,太大意了。這就是天才的另一面嗎?”

嬉笑的聊了一陣。

ga的主辦人之一傑夫一臉迷茫的走來,說道:“我問過了。林默說,這款遊戲必須要原封不動的打通才能體會到精髓,所以沒有修改器。”

“沒有就沒有吧。那遊戲的正式版本呢?這個測試版數值設計失誤太離譜了,被打到沒幾下就會死。”

傑夫一臉蛋疼的說道:“這才是關鍵。林默說,這就是遊戲的完全體,數值上......沒有任何失誤。”

眾人沉默了幾秒,齊齊的出了一個聲音。

“啊?”

一位名叫弗里曼,年齡偏大的評委皺了皺眉,問道:“沒有任何失誤?林默的意思難道是,是咱們太笨玩不了遊戲?”

周圍人一聽,連忙打圓場。

“不不不,林默怎麼可能會有這個意思?是您想多了。”

“我覺得沒準是失誤不好意思說呢?正式上線版的遊戲可能就不是這樣了。”

但是弗里曼依舊不認同,哼的一聲道:“我看就是林默驕傲自大,真的認為自己做的遊戲天下第一,所以才會做出這種不成熟的遊戲。高難度?成就感?荒謬。”

傑夫很是頭大。

這些評委,都是曾經的著名遊戲人,或者遊戲媒體人,在退休之後請來組成ap>

幾人各有各的品味,在歷年年度最佳的評選上,爭議還是蠻大的。

尤其這位弗里曼,是出了名的固執,不喜變革。

甚至傑夫惡意的猜想,這老傢伙從業的年代受限於機能問題,遊戲想要有所突破也沒有空間。

到後面科技大爆的年代立馬退休了。

不會是因為沒那個實力去創新,只有那三板斧,被迫退役吧?

所以才這麼討厭標新立異的遊戲。

但是這話也只能在腦袋裡想想,是絕對不能說出口的。

弗里曼是一個想法,但其他人可不完全屈從。

也有人提出了不同意見。

一名較為年輕的媒體人詹金斯表了不同的看法。

“我覺得這遊戲的設計還不錯,多種武器和戰技,加點和變質還能讓武器的玩法不同,Boss設計機制有趣,篝火的設計讓人眼前一亮。就是,難度高了點。”

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