第190章 黑魂翻車?(1 / 3)

“嗯,我知道了。”林默點點頭,毫不在意。

王怡覺得可能是沒說清楚,重複了一遍:“林總,是69,不是96。”

這話怎麼怪怪的?

林默點點頭道:“我聽到了,沒關係,不用理會。”

這款黑暗之魂,其實就是前世的黑魂3。

為什麼不做前兩代?

因為難。

太難了。

林默的打算中,前兩作在後續以資料片的方式行。

魂系遊戲的大名許多遊戲玩家都聽說過。

但大多也只是侷限於聽說過,有了解。

在黑魂3之前玩過的其實真不多。

第一款真正走入大眾視野的魂系遊戲,正是黑魂3。

這一作在宮崎老賊親自調教下,沒有喪失魂系精髓的基礎上,已經可以被絕大多數玩家所接受。

這個系列最大的問題就是,雲玩家多。

許多玩家都是影片雲通關,因為遊戲難度不小,看別人受苦可以得到快樂。

過了Boss刷一波666,也很有參與感。

看到主播破防,更是快樂源泉。

但自己玩就不一樣了!

許多人都習慣了輕量化遊戲,挫敗感大一點,就會放棄。

媒體的評委組也是一樣。

打分終究是很主觀的事情,不可能做到完全的客觀。

評委們被古達虐的意識模糊,怎麼可能打出太高的分數?

怪物獵人可不一樣。

在林默的前世,第一次接觸到這款遊戲是在psp上。

幾個小夥伴一起共同狩獵,玩一下午。

在社交的過程中可收穫不少的樂趣。

而且,再不濟還能甩鍋。

怪物獵人在設計上,多人遊戲的體驗是一大重點。

新手打不過就搖人,有大佬帶著難度直線降低。

而且還可以針對性的打造裝備,靠刷刷刷降低遊戲難度。

但黑魂不一樣,主要遊戲模式就是單人。

再刷,也就是紙和厚一點的紙的區別。

打不過就是打不過,沒有任何藉口,技術不過關。

玩家會意識到這一點,但是不會承認,所以會棄遊。

即便有怪物獵人在先,林默也沒有指望黑魂一登場就能被所有玩家接受。

要有一個過程。

媒體評分低不怕。

如果媒體評分就能代表遊戲的成功與否,那魂系遊戲早就湮滅在歷史之中。

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