第199章 越虛偽越好(1 / 2)

嚴陣以待協助開軍警版的事不是秘密,但是軍警版的設計工作不是那麼好完成的。

淘氣貓可是一家遊戲公司,做遊戲還行,有些不合理無所謂。

也沒人思考4a1的2o子彈的彈夾合不合理。

但是軍警版,這可能關係到訓練效果,馬虎不得。

在遊委會的協調之下,來了幾位專業人員配合軍警版的製作。

淘氣貓的設計師和員工都是普通人,對於反恐知識都是從影視劇裡得來的。

只有一些個別愛好者,會去搜尋相關的知識,但也遠遠不夠。

在槍械資料,戰術動作,匪徒在那種情況下會有什麼樣的反應,動作,都要考慮到。

同時,還設計了聯機功能。

所謂與人鬥其樂無窮,可以由一方來扮演恐怖分子,在設定好的環境中反恐演習。

製作的一切,儘可能的逼真。

軍警版和民用版會同時售,時間大約定在二月中下旬。

再就是黎明殺機的製作。

自然是要維持淘氣貓遊戲一貫的高水準。

遊戲越好,玩的人越多,這件事就越能引起廣泛的討論。

群眾的力量是偉大的,能蒐集能多的證據。

將惡魔送回他該待的地方。

在遊戲內容上,依舊以逼真的畫面,堆砌細節塑造恐怖感為主。

但是,這種恐怖感會隨著遊玩時間越來越多逐漸減弱。

黎明殺機剛玩時,一丁點響動都能嚇得一哆嗦。

所謂恐懼的根本原因是火力不足,求生者是沒有任何攻擊能力的,只能跑。

但是到了後面,許多玩家把亮度拉到最高,習慣了遊戲方式。

事情就不一樣了。

新手屠夫就差被老玩家求生者追著跑了。

沒事做,還能在屠夫面前做幾個蹲起,或者原地繞圈跳舞挑釁。

這一點沒法避免。

再恐怖的遊戲,玩的時間長了都習慣了。

此外,黎明殺機同樣有VR版。

在這個版本里,遊戲更加的不平衡,代入感也前所未有的高。

沒有uI,沒有提示,無法調整亮度,求生者的遊戲視角由第三人稱變成第一人稱。

視角受限,會讓玩家更難以現屠夫。

帶來更加強的沉浸感和恐怖的遊戲體驗。

雖然會更加不平衡。

但是沒關係,這款遊戲本就不是以平衡著稱的遊戲。

一門心思的希望做到平衡,才是走了彎路。

所以才有非對稱競技遊戲的稱呼。

至於細節上的堆砌,這個杜瑞擅長。

在接到了左旭明的訊息後,他毅然決然的回到公司。

打算做好黎明殺機,靠遊戲讓這件事引起更多的關注。

這廝從小到大的恐怖片恐怖遊戲的愛好者。

以往的生化危機系列,許多地方的驚豔雖然靠著引擎的力量實現。

但,和他這個愛好者的爆肝離不開。

而且確實,杜瑞總能現一些令人意想不到的嚇人的點。

這也算是一種天賦了。

黎明殺機的遊戲售時間,定在二月的中下旬。

林默看了一眼剩下的兩次[概念放大器:恐怖]的機會。

當初做完系統任務獲贈了四次,都用給了《末日浩劫》的兩個騙子。

由於一直沒有機會做恐怖遊戲,都快要遺忘了。

現在,有它的用武之地了。

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