第251章 爐石傳說(1 / 3)

新的一週,立項會議上。

許多人看著大螢幕上的遊戲名字露出了失望的表情。

“林總,《爐石傳說》?卡牌遊戲?不是說魔獸系列Ip要推出一款mm嗎?”

林默搖搖頭道:“不急,飯要一口一口吃。等魔獸爭霸成為家喻戶曉的Ip再說。”

這話一出,許多人都有些遺憾。

這讓林默都有些哭笑不得,這小心思都寫在臉上了。

曾經的ga三連冠,讓所有人都無比堅信,在未來的ga獎項,淘氣貓會擁有皇馬在歐冠裡的統治力。

“不能拿我們淘氣貓和那些大遊戲公司相比”。

然後背景是一堵牆都放不下的獎盃。

有幸加入一個大型遊戲的專案組,沒準還能蹭一蹭年度最佳的殊榮。

雖然爐石傳說距離年度最佳還有不短的距離,但無疑是一款很成功的卡牌遊戲。

在林默的前世,它讓許多不玩mm和RTs的玩家第一次接觸到了魔獸Ip。

不乏吸引了一些女玩家入坑,帶著對某位英雄或者橙卡的好奇,踏入艾澤拉斯的世界。

它的第一大優勢也是最大的優勢,就是錢。

即使是零氪玩家,只要一直在玩,慢慢攢一套當前版本的主流套牌不是問題。

臉好一點,甚至能攢齊兩套。

當然,也可以花錢開卡包或者蒐集造價是四倍的金色卡牌,那就是願者上鉤了。

只要遊玩成本比較低,就不會缺玩家進來嘗試。

第二就是容易上手。

相比於傳統的集換式卡牌,比如萬智牌或者遊戲王。

爐石傳說上手難度可以說低的令人指。

鮮有像小作文一樣的卡牌描述。

就是看不懂意思,在遊戲中使用一次,配合生效動畫,什麼效果也基本能猜的八九不離十。

當然,爐石傳說的後期各種新機制的加入讓遊戲變複雜,那就另說了。

第三是玩法。

對戰模式同樣繼承了易於上手難於精通的特點。

有運氣因素在,但技術好的玩家總能在天梯打到一個不算低的分數。

不僅傳統的對戰模式玩法,還有競技場和酒館戰棋,可以滿足各類需求。

酒館戰棋,其實就是採用了自走棋思路製作的爐石傳說風格的自走棋。

最後在退環境方面,完全亮明瞭和玩家說明白,在有卡包退環境的時候給予補償。

這個機制在集換式卡牌的玩家眼裡早就已經司空見慣。

但是爐石傳說的玩家,和傳統的集換式卡牌玩家重疊部分不高。

導致了這款遊戲在第一個推出的pVe卡包《納克薩瑪斯的詛咒》退環境後,遭遇了不少的口碑危機。

在後續卡包越來越多之後,新玩家和迴歸玩家的入坑成本會越來越高。

林默的打算是,除了最新的兩個拓展包之外。

越老舊的卡牌,玩家在合成時所花費的奧術之塵越少。

以減少玩家入坑時的壓力。

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