不過現在最大的問題是,他們不知道這個活動理論上可以獲得多少學分。
如果忙活半天什麼都沒有賺到,那豈不是在浪費時間。
……
觀察室內,郭大牙等人也在分析著端木的這個活動安排。
相比學院組織的活動,這次的比較簡單。
端木的策略與雷雷大嘴不同。
他透過這種方式放盡可能多的學員參加本次活動。
不管是那種型別的覺醒者都有參與的機會。
在這方面要比雷大嘴強很多。
不過具體效果要看後續的設定了。
郭大牙抬手:“行了,大體上都瞭解了吧,打分吧。”
“我給86分。”程信開口:“這個活動本身不復雜,而且包容性很高。”
“遊戲前期非戰鬥系學員以尋找寶物為主,後期大機率是以戰鬥為主。”
“兩者兼顧,目前比較完善。”
“唯一的缺點是刺激性不足,大部分新生看不到最終獎勵有多少。”
穆紅豔開口:“我給85分,相比雷大嘴的那個,這個可控性就好多了。”
“後期可以透過派發道具引到其他玩家,不會出大問題。”
“82分,遊戲規則相對完善,但如果裡面有幾個刺頭,他們或許會一上來就攻擊其他學員,存在隱患。”
……
眾人陸陸續續開口,評分在82-87分之間。
比雷大嘴的那個平均分高出了10分。
現有的資訊還看不出太多東西。
不過這個遊戲玩法的好處在於端木可以主觀控制。
什麼時候放空投,什麼時候增加一些特殊規則都可以。
只要運用得當,本次活動大部分學員都可以擁有不錯的遊戲體驗。
當分數弄完, 所有人看向螢幕中的夜風。
夜風雖然是星辰殿最年輕的怪物學員,但要說折騰能力那可是頂級的。
所有人都很好奇這個傢伙的活動會怎麼玩。
……
大門口,隨著第一個學員戴上手錶,其他人陸陸續續也開始戴上。
目前來看遊戲玩法至少沒有毒。
能堅持到最後最好,不能直接放棄也沒有什麼損失。
最終九成九的學員選擇參與本次活動。
當這邊結束,剩餘的學員看向臺上的夜風。
端木的活動已經明白了,他們很好奇有風格的這個是什麼。
感受著眾人的目光夜風咧嘴一笑:“看樣子到我了啊。”