艾瑞克非常得意,他能夠感覺出來,在自己的引領下,ioi正走在一條正確的道路上,跟GOG之間的差距,也第一次出現了縮小的跡象。
他看向趙旭明:“趙總,這兩天指頭公司官方就會放出一些關於ioi手遊版的訊息,龍宇集團的任務就是配合好指頭公司,讓這些訊息更好地傳播開來。”
“當然還有一件很重要的事情,就是等ioi手遊版上線之後,龍宇集團要負責去聯絡渠道,為手遊做好推廣工作。”
趙旭明趕忙點頭:“沒問題,這是我的分內之事。”
顯然ioi的手遊版一直都在艾瑞克的計劃之內,在他接手ioi國服的運營工作、成為直接與騰達集團作戰的“先鋒大將”之後,就已經開始了兩手準備。
一方面是更新版本、開始燒錢大戰,另一方面則是敦促指頭公司那邊安排專門的人員開發ioi的手遊版。
當然,想要把端遊改成手遊也不是一朝一夕就能完成的簡單工作。
當初騰達集團能很快地把GOG改成手遊,是因為GOG的設計本身就帶有一些手遊元素,對局時間短、地圖比ioi小一些、遊戲機制也更簡單,所以從設計上改起來就少了很多障礙。
而ioi想要把端遊改成手遊,絕對不是一個簡單的工程。
但即使如此,也可以先放出訊息,預熱一番。
先用ioi裡面的資源做一個簡單的Demo,挑幾個比較適合手遊操作模式的英雄,再用這個Demo做幾段試玩的影片;而後,把這些影片發到網上,再炒一炒熱度,讓ioi的玩家們知道有這麼回事就行了。
只要給所有人營造一種“ioi奮起直追、和GOG分庭抗禮”的感覺,就能對ioi的推廣起到很大的幫助作用。
趙旭明對這件事情也是舉雙手支援,畢竟在他看來,手遊大潮的到來已經不可避免,ioi能學習GOG把遊戲做成雙端互通,這確實是一個順應潮流的舉措。
而且,龍宇集團跟國內的手遊渠道商有著非常密切的聯絡,甚至自家也控制著一些手遊的渠道,推廣手遊可能會比推廣端遊還要方便。
等ioi的手遊推出之後,端遊的老玩家肯定會去玩一下,很多玩膩了GOG手遊的玩家也會去試試水、看一看,如果能再想出幾個好的營銷方案……
肯定能起到效果!
艾瑞克和趙旭明全都對ioi接下來的運營策略充滿信心。
雖然GOG目前在國內的地位非常穩固、難以撼動,但萬事開頭難,只要持之以恆、能讓ioi國服逐漸恢復生機,就能很快地形成正向迴圈,到時候一切就都有了轉機!
……
2月17日,週五。
葉之舟步履匆匆地來到騰達遊戲部門,找到正在為製作GOG新版本而忙碌的閔靜超。
“指頭公司那邊有新動作了!”
“就在剛才,他們放出了幾段ioi手遊的試玩影片,看起來品質很不錯。”
“不過我懷疑……他們是用ioi現成的端遊素材做的,距離遊戲正式開發完成還早,現在屬於‘演示騙人’的階段。”
“但ioi手遊開發顯然已經被提上日程,還是不可不防。”
“目前這幾段影片在國內外的影片網站上都起到了不錯的反響,很多玩家都表示非常期待。”
“還有人一直在拿它和GOG的手遊比較、製造熱度,多半是龍宇集團安排的水軍在碰瓷。”
葉之舟說著,把手機遞給閔靜超,向他展示了幾段ioi手遊版的遊戲影片。
影片中是幾個ioi經典英雄的試玩影片,比如這次全球總決賽大放異彩的混沌厄運、風暴劍客、幽靈鐵匠等,還有一些新手很常用的虐菜英雄。
這些英雄都有一個共同的特點,就是操作不是特別複雜,從端遊移植到手游上面,操作難度也不會太高,移植起來比較容易。
而且,這些英雄自帶熱度,像風暴劍客這種英雄造型也比較帥氣,所以影片給玩家的觀感也很好。
雖然還沒玩到遊戲,但光是看這個影片,也確實很有吸引力了。
“來者不善啊。”
閔靜超立刻就看出了指頭公司此舉的意圖。
現在這種情況,可以說是“攻守之勢異也”。以前都是GOG主動進攻,ioi被迫防守,被打得滿地找牙。
但現在雙方的攻守局勢完全反了過來。
GOG手遊版是先驅,現在已經凝聚了龐大的玩家群體,因為體量的問題已經不宜做出太多冒險的動作,是一種被動防守的態勢。
而ioi手遊版是新遊戲,有很多優勢:它可以直接參考GOG現成的玩法、少走彎路;可以直接把自己和GOG手遊版進行捆綁宣傳、碰瓷,輕易地獲得巨大的熱度。
這種“蹭”字訣,往往能起到非常好的效果,而被蹭的一方還沒有太好的辦法,越是做出應激的反應,對方獲得的熱度反而越多。
而如果選擇冷處理的話,對方就會蹭得更加肆無忌憚,還是會獲得大量的熱度。
葉之舟問道:“怎麼辦?”
閔靜超沉思片刻:“要不……還是請示一下裴總吧。”
雖說他們兩個人也能想出一些對策,但這件事情畢竟事關重大,一旦處理不好得話後果會非常嚴重,兩個人都不敢拍板。
GOG目前是騰達集團玩家人數最多、影響力最廣、熱度最高的遊戲,還涉及到GPL這棵搖錢樹,兩人都不敢怠慢。
稍微商議了一下之後,兩人覺得這種影響重大的事情,還是得請示一下裴總,心裡才能踏實。
給前臺發了個資訊問了一下,得知今天裴總剛好來公司了之後,兩人來到16層,到裴總的辦公室門前輕輕敲門。
“進。”
辦公室裡立刻傳來裴總的聲音。