11月30日,週三。
觴洋遊戲,所有的員工們都在忙碌著。
王曉賓喝了口咖啡,然後在公司內部的聊天軟體上發了條訊息:“幾個新的DLC再多測一下,馬上就要上線了,最後再看看還有沒有Bug!”
王曉賓這邊主要負責帶著觴洋遊戲的一半人手去開發一些老遊戲的DLC,包括《孤獨的沙漠公路》、《遊戲製作人》、《回頭是岸》和《海上堡壘》。
其中,《回頭是岸》和《海上堡壘》的改動很大,DLC要做的內容太多了,所以短時間之內無法完成,分別要拖到這個月底和下個月初。
不過《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲的DLC相對比較容易做,目前開發工作已經完成,等測完了Bug就可以正式更新了。
雖說目前的Bug已經都改得差不多了,但王曉賓也絲毫不敢掉以輕心,還是讓大家再多玩遊戲、多測試,生怕遊戲發售之後再遇到各種潛藏的問題。
這其實是因為一個比較玄學的問題。
之前觴洋遊戲的新遊戲或者新版本Demo做出來之後去找裴總看,去之前測得好好的,結果到裴總手裡就會出現各種難以理解的謎之Bug。
以至於王曉賓都懷疑,是不是裴總有什麼找到Bug的特殊手段,或者裴總本身就是Bug體質了。
所以之後每次遊戲更新版本、開發DLC,測試方面都是精益求精,反覆測很多遍才敢上線,生怕漏掉一些致命Bug。
這次《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲更新的DLC,分別售價5塊錢和18塊錢。
對《孤獨的沙漠公路》來說,本體賣1塊錢,第一個DLC也賣一塊錢,而且現在已經免費了。
這次新的DLC定價5塊錢,是王曉賓自己定的,算是歷史性的突破。
因為這次《孤獨的沙漠公路》DLC更新的內容,已經比遊戲本體豐富得多了。
王曉賓的電腦上,兩款遊戲的DLC更新公告已經寫好了。
《孤獨的沙漠公路》DLC更新公告:
一、新增聯網模式,聯網模式支援:邀請好友共同遊戲(最多支援8人)、隨機匹配玩家共同遊戲(從起點開始,最多支援8人)、隨機遭遇(在過程中隨機遇到其他玩家)。
聯網模式中可使用文字或語音聊天,可以在設定介面中調整各種細節設定。
玩家開啟聯網模式後,如果車輛在路上拋錨,可以作為乘客在路邊搭乘其他車輛繼續旅程,搭乘一小時後可以在當前位置繼續開車前進。
二、新增隨機場景功能,在沙漠中長時間開車可能會看到海市蜃樓,看到全世界的各種風景,包括在沙漠中的金字塔等遺蹟。
在各處景點打卡時,有一定機率觸發彩蛋“旅行者包旭”:一位沙漠中孤獨的旅行者請求搭車,抵達目的地之後將獲得全新車輛外觀與全新場景。
《遊戲製作人》DLC更新公告:
一、新增遊戲功能:留言板。玩家可以在每一關卡的地上、門口、牆壁等地方留言,留言將使用固定詞彙組合生成,用於增強玩家的互動體驗。
二、新增遊戲玩法:槓精模式。玩家將獲得抬槓小助手,讓旁白去選擇路線,玩家可以透過抬槓小助手來嘲諷旁白。
三、新增遊戲玩法:新玩家關愛模式。已通關遊戲的老玩家可以透過隨機匹配系統進入未通關的新玩家遊戲中,透過自由輸入文字聊天的方式指引新玩家做出選擇。
這兩款遊戲的美術素材都沒有太大的變化,只是加了一些比較有意思的聯網玩法。
而且,王曉賓特意在兩款遊戲中都埋下了關於《海上堡壘》DLC和新遊戲《使命與抉擇》的彩蛋,用於前期的宣傳和預熱。
其實最開始的時候,王曉賓對於這些遊戲的DLC到底要做什麼沒太有頭緒,只是想著儘可能做一些常規的玩法完成任務就好。
但是黃思博找到他,說讓他配合《使命與抉擇》,在《海上堡壘》的DLC中加一段《使命與抉擇》的前置劇情,用來宣傳預熱。
王曉賓一聽,當然是欣然同意。
他本來沒什麼頭緒,結果黃思博直接把現成的遊戲劇情內容給送上門了,焉有不做之理?
等規劃完了《海上堡壘》的DLC內容之後,王曉賓考慮了一下,既然如此,就把所有老遊戲的DLC都往新遊戲上面靠一下唄。
既更新了遊戲內容,給老玩家們找點事情做,又起到了宣傳預熱的作用,能增加點《海上堡壘》DLC和《使命與抉擇》的預售銷量,何樂而不為?
於是才有了《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》的更新內容。
王曉賓檢查了一遍,然後安排好定時傳送更新公告。
……