第171章:所到之處,寸草不生!(2 / 6)

吸血鬼從夏季賽到現在被削弱的很嚴重,目前屬於能選但是不太強的角色。

可是在面對當前版本大熱的辛德拉時,他確實有用武之地。

W血池能躲的技能實在太多,對線期的回覆能力很強,不太懼怕消耗。

而且在裝備成型後,吸血鬼逮到落單辛德拉,打出對位單殺也不困難!

當然,說是這麼說。

像VG這種夏季賽非常喜歡用中單吸血鬼的隊伍,目前也沒有在正賽選取的打算。

歸根結底,是紅米覺得版本不合適!

現在流行的都是Poke體系。

可吸血鬼選出來隊友一定得搭配控制和進場。

否則孤身一人開R進去,除非大優勢能瞬秒敵人,否則根本起不到什麼作用!

基於這個原因,VG才在本次世界賽基本棄用該英雄,他們有更好的法師選擇,沒必要在這個點上糾結。

“有一說一,男槍選的是真離譜,”經理陸文俊在旁邊嘟囔,“我都知道他最好不要和吸血鬼一起出。”

打野男槍單論英雄強度自然沒問題。

在世界賽版本前一眾熱門打野通通挨刀時,格雷福斯成為少數倖存者。

同時野區也很好打盲僧,對位擁有一定優勢。

在滬市基地研究世界賽版本時,紅米也曾經說男槍很可能是本次全球總決賽的熱門打野英雄!

然而在到達舊金山,開始真刀真槍的用6.18版本進行訓練賽時。

才發現男槍在當前的環境中有多麼尷尬。

英雄強度不低。

就是不適應世界賽的遊戲生態。

格雷福斯很依賴前排給他提供輸出空間,等他把純爺們的被動雙抗疊加起來,團戰才是無敵存在!

但全球總決賽打到目前為止,前排坦克數量實在少的可憐!

在大家全是隔著十萬八千里玩Poke的版本,男槍有力沒處使,極易被對手拉扯至死!

可以這麼說。

EDG吸血鬼+男槍的中野全是不符合現在VG版本認知的角色!

顧行都能想到EDG團戰面臨的尷尬局面。

你不上我也不上。

全在等隊友先往前賣!

“EDG這個陣容構建有問題,”紅米咬一口漢堡,饜足的眯起眼睛,“吸血鬼+男槍的中野,等裝備成型發力大概在三件套成裝,先前的中立資源大多都要讓給對面。”

“那為什麼還能選四核啊?”他想不明白EDG主教練快速星的腦回路,“前期必定劣勢的陣容拿四個核心出來,好傢伙,去什麼地方找補發育?”

眾所周知,峽谷內資源是有限的。

脫離賽事前期的野蠻生長期,進入第六賽季,職業戰隊都看明白了。

均勢局下,峽谷內的資源可以供2.5個核心來發育。

基本是雙C外加上單或者打野其中之一。

選三核陣容就要依託個人能力去對面那裡搶食吃,把敵方的資源刷完,用多餘的經濟投餵給第三個隊伍核心。

選四核?

要麼是腦子不太好用。

要麼就是沒把對面當人看,覺得是虐菜局,選什麼陣容都是贏,沒有任何區別!

紅米優越感起來了,越說越起勁,“EDG這陣容給我的感覺就很矛盾……”

“他們主觀上沒把巴西外卡當成和自己同水平的隊伍,拿四核陣容準備打極致優勢的碾壓局。”

“但是吧,偏偏又想求穩,選吸血鬼和男槍這對前期沒什麼用,只能拖後期的中野組合,想等INTZ主動犯錯,自己再打防守反擊!”

顧行深以為然。

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