第256章:戒網癮!(2 / 7)

冰女在中路的流程就是縮在後面不停丟Q【寒冰碎片】,用高額範圍傷害清理兵線。

儘管藍BUFF已經消失,可麗桑卓的被動【寒冰血脈】每過一段時間就能減免下個技能的藍耗。

Kuro仗著被動存在,自身不必向前,推線速度倒也絲毫不慢。

更重要的是,冰女的走位一直靠上!

由於整個地圖上半部都落入顧行的掌控之中,Cuzz只能從下方對中路發動攻勢。

麗桑卓這番走位,讓雷克塞根本沒有機會出擊!

Cuzz倘若強行從下方動手,會給Kuro足夠的反應時間,依靠E【冰川之徑】就能逃生。

況且顧行的千珏就在上半區。

萬一被對方反蹲到,崩盤的可不光是Cuzz一人。

還會把肉雞拉下水!

Cuzz被迫放棄抓中計劃。

“這也太穩了!”他喃喃自語連連搖頭。

職業賽場的第二個BO3,Cuzz終於意識到這裡和自己擅長的排位賽之間的另一區別。

換血頻率。

不管是排位還是訓練賽,大家打的都比較放鬆,很多時候無腦換血消耗,嘗試壓制對手。

這會給打野很多可乘之機——面對血量較低的線上敵人,打野向來是重拳出擊。

可一到正式比賽。

那群平時浪到飛起的職業選手大多都收斂本色,換血相當剋制,就差把穩健刻在臉上了!

就連職業圈子裡號稱打架狂魔的IG,對局裡的換血次數也比排位賽低不少!

換血頻率一低,打野就不好Gank。

抓殘血和滿血對手哪個更容易,想必不用多說。

Cuzz目前還是路人局裡最典型的打法,對此很不適應!

中路沒法抓,肉雞解放不出來,光靠他自己要如何去救援即將陷入絕境的雙人組?

危急關頭,Cuzz靈機一動想出一招。

解說臺上的澤元不清楚選手的心理活動,只是在盡職盡責的向觀眾訴說著賽場上發生的一切。

“千珏的又一組狼靈印記重新整理,狩獵區域在IG的三狼營地,”澤元瞅一眼顧行的位置,“行哥還在上半區遊蕩,看樣子是來不及趕過去了!”

Cuzz跑到暗影狼營地。

期間還在切屏觀察上路。

小孩遊神的寒冰射出鷹靈,成功在IG紅區附近發現顧行。

Cuzz見短時間內VG還沒有對自家雙人組開刀的意圖,便咬咬牙回身先刷野怪。

他上次因為石甲蟲印記被釣魚的事情,在顧行身上吃過虧。

過了兩分多鐘,Cuzz也回過神來。

猜出對方當時是卡著印記消失的時間點來估算自己所在位置,知道他在15秒內無法趕到下路,再卡著時間差對雙人組動手。

他現在決定將計就計。

把野怪拉扯到中路附近的極限距離,待其仇恨即將消失時,用懲戒將大暗影狼斬殺。

隨後Cuzz看都不看那兩隻小狼,扭頭就往上半部移動!

狼靈是標記在大型野怪身上的。

只要大野怪被擊殺過去15秒,印記就會自動消失!

Cuzz正是利用這一點,再輔以自己的拉扯野怪功底,將暗影狼拉到中路進行擊殺。

這樣自己就能以最快的速度打掉印記趕往上半區。

等VG得到印記消失的資訊時,他都利用這15秒鐘跑到上路了!

如此一來不僅可以拯救上塔內的IG雙人組,甚至還能反蹲到顧行!

Cuzz並不蠢。

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