顧行聽到紅米的話,立馬轉過椅子。
其他人紛紛照做,將求知的渴求目光投向自家主教練。
每次版本變動,紅米都要開會來和隊員討論有關戰術、英雄強度等等內容。
這在VG賽訓部已經養成了習慣。
紅米開啟投影儀與巨型幕布,期間還在藉助金文赫跟隊員們溝通。
“按理來說,有關季後賽的前瞻,應該在完成常規賽之後再進行,不過既然名次已經確定,隊伍的收官之戰就沒有那麼重要了。”
“咱們提早準備,季後賽就多一分勝算。”
紅米又望向幾名選手,“根據目前披露出的訊息,確定LPL季後賽的版本為6.15,你們這幾天在韓服也體驗過,感覺怎麼樣?”
韓服目前的版本更新速度比國服稍快一點。
國內的6.15版本要等到8月2日才會實裝,這導致眾人下午打的艾歐尼亞五人車隊和晚上的韓服排位正好是兩個版本,差異格外明顯!
“節奏快了不少,”顧行說出自己的感受,“滾雪球速度更加重要,我想這應該和防禦塔改動有關?”
隊友紛紛頷首表示贊同。
小段補充道,“對線期沒有原先那麼平和了,對拼換血頻率更高,血腥程度直線拉昇。”
“沒錯,我們跳過英雄增強與削弱,先講6.15版本的核心,”紅米調出版本更新檔案,將其開啟呈現在幕布上,“防禦塔。”
金文赫聽完紅米的話,沉吟片刻來了一句信達雅的翻譯,“它改變了英雄聯盟!”
顧行抿了一口冰水。
補丁的內容他先前打韓服時就瀏覽過,對此有一定了解。
正如紅米所說,這很有可能是6.15版本最為關鍵的改動。
因為防禦塔的機制屬於地圖資源!
英雄的補丁,只會影響一個或者數個角色。
而地圖資源變化,會直接改變賽場環境!
“6.15版本,防禦塔新設定了一血賞金,為摧毀它的團隊提供400額外金幣的收益,其中全圖五位玩家各獲得25金,剩下的275金幣為本地經濟——由防禦塔附近的友軍角色共享……”
這是極其誇張的改動!
此前推掉防禦外塔,獲得收益就是300金幣的本地經濟。
現如今,單純推掉一座防禦外塔,共享的本地金幣被削減成了250。
然而卻增加了一血塔機制!
哪一方先拆除首座防禦塔,就能多拿到400金幣,等同於一顆一血人頭!
反觀推塔進度落後的一方,非但拿不到一血塔的賞金,就算推掉防禦塔,能拿到的金幣也比原來少了50塊!
“這就是小段剛才提到的,目前對線期血腥程度攀升的原因。”
大家都想率先拔塔,提款賺取額外的一血塔賞金!
如果能讓特定角色單獨推平第一座防禦外塔,他一次效能拿到的經濟高達250金幣(每座外塔的固定收益)+一血塔均分團隊每人的25金幣+一血塔的275本地賞金。
加在一起,高達550金幣!
要是給隊核心心C位成功獨自推平一血塔,自身發育瞬間就將迎來騰飛!
想推塔,核心要素就得擁有線權。
爭奪線權大機率要幹架,如此一來血腥程度直線飆升也是合情合理。
紅米繼續講述,“除了一血塔機制,防禦外塔的生命值提升了200點,不過設防效果持續時間由7分鐘縮減成5分鐘……”
設防效果實際上很好李姐。
就是在比賽前期,給外塔掛上一層減傷盾,削弱敵軍直接對防禦塔造成的傷害。
原本是用來防速推體系的,當時有不少戰隊為了推塔不擇手段,選一堆射手或者集中人員抱團推進一路,對遊戲生態環境造不良影響。
所以給防禦外塔套了層保護盾,讓英雄在比賽初期無法迅速將其推掉!
“設防效果為防禦塔提供的傷害減免由35%增加到50%……”紅米頓了頓,指向防禦塔的最後一項改動,“同時,下路一塔的設防效果將不復存在。”
縱使大家此前都接觸過版本更新,但是在紅米提及到這項改動時,依舊在VG選手中掀起陣陣波瀾。
設防效果取消,使下一塔變成了最薄弱的一座防禦塔。
最顯著的變化,就是凸顯了下路的重要性!
前五分鐘,中上兩座外塔還有承受傷害減免,而下路直接不設防!
本身中上兩條路的英雄就不容易碰觸到防禦塔——上單大部分是小短手,中路則是因為線太短,無法囤積足夠小兵,另外中單英雄大多擁有不俗的清線能力,不會給對手太多磨損炮塔血量的機會。