在這種情況下,Deft還想要2級點Q【射手的專注】來提升對線強度……
顧行腦中閃過一絲明悟。
解說臺上的娃娃還緊盯著小地圖。
“雙方打野都是從上方開野,下路則照例拿野怪開刀!”
召喚師峽谷內風平浪靜。
顧行忙著和野怪拉扯。
千珏削弱的改動實施後,必須得在初期刷野時謹小慎微。
不小心被野怪捶兩下,血量就要告急!
此刻顧行展現出了強大的刷野技巧。
千珏很脆,他必須得拉野,儘量減少野怪對英雄的傷害。
但不能拉多。
只能拉一點點。
S5後期,英雄聯盟實裝了耐心值機制。
野怪血條上方多了一條不起眼的灰色長條。
當它們轉換攻擊目標,或是走出了營地範圍,耐心值就會減少。
灰條徹底消失,野怪便會快速回復血量並回到營地中央。
耐心值損耗的兩個條件,前者主要出現在隊友開局幫打野時,來回換抗野怪。
後者則是很多打野玩家在刷野時會碰到的問題。
為了節省時間提升刷野效率,把野怪往另外一組營地拉,稍有不慎便會出差錯,拉出原本的營地範圍令其回血。
在官方給出的資料中,營地範圍為700碼。
值得一提的是,這範圍並不是以營地為中心半徑700碼的圓形。
而是野怪的追擊距離。
加入英雄隔牆吸引野怪仇恨,野怪又不會過牆位移,只能老實步行過去追擊。
當它們移動了超過700碼的距離,就會逐漸丟失耐心值,直至徹底消失回撤到營地中。
只要處於這700碼內,個人隨便怎麼拉野怪都可以!
顧行完美利用了這項機制。
他眼睛不是尺子,自然無法準確丈量出700碼是多遠。
但練習的場次一多,大致範圍心裡有數。
由於千珏前期傷害不高,因此顧行選擇先向下組營地拉野。
而後在即將踩到700碼的邊界時,把野怪反方向拉到遠處。
最終將其再度往下組營地的位置拉去。
如此三次,就足以擊殺野怪!
不過這種拉野方式倒也沒什麼稀奇。
如今早已不是曾經的遠古蠻荒時代,最基礎的拉野技巧大家都會用。
區別在於那一點點細節。
顧行將其做到了極致。
每次拉野在營地內折返時,都要貼近野怪,它們會嘗試上來給千珏來上一拳。
而他選擇在這方面做文章。
他於野區中折返拉野,都恰好卡在狼靈狂熱的施放階段!
狼靈領域不光可以縮減Q【亂箭之舞】的冷卻,還能致殘野怪,對其施加持續2秒的50%減攻速與移速效果!
藉助致殘幫助,千珏在與野怪貼臉時,輕而易舉便重新拉開距離。
被削減攻速移速的野怪,往往會遇到抬手卻A不到千珏的尷尬局面!
並且顧行從上半區開野,率先懲戒石甲蟲獲得了重手之禮,每5次普攻可以擊暈野怪,讓他在拉野時有效減少損失。
“Virtue血量保持的很健康,”米勒發現這一細節,立馬感嘆起來,“小顧拉野有一手啊!”
“千珏即將把上半區刷完,狼靈印記要重新整理了……”娃娃身體前傾,想要看仔細。
時間來到兩分半。