和比賽時的第一視角不同,從觀賽者角度能看到更多資訊。
並且他也能有更多的時間去慢慢思考每一波決策是否合理以及有沒有最佳替代方案,反思自己犯下的失誤。
顧行雖說水平很高,可是也不敢打包票說自己整場比賽一丁點錯都不會犯。
那也不現實,除非是阿爾法狗前來才有希望實現!
顧行能做的,就是透過覆盤儘量減少失誤,充分吸取經驗教訓,在將來的對局中不再給對方機會。
有些失誤捫心自問,是可以透過自身更改操作來彌補更正。
而更多的問題出在隊內溝通這方面。
顧行開啟同樣從拳頭要來的VG賽事語音原始檔,將時間軸重疊後,再一點點捋清當時的隊內交流環境。
看看究竟是自己給出的指令較為模糊,導致隊友沒能領會意思;還是做指揮時本身的時間就已經很晚,隊友就算第一時間跟上也來不及;亦或是隊友的執行力出了偏差,由於各種各樣的原因(貪線、反應遲鈍)沒有趕到。
和充當打手的隊員不同,顧行身為團隊大腦,需要考量的細節要更多更復雜。
他戴著耳機把周杰倫的歌單列出來迴圈播放,便心無旁騖開始檢查錄影裡暴露出的問題。
這種覆盤工作看似很是枯燥。
但顧行卻樂在其中。
當年的數競題對他來說更加枯燥無聊,顧行都能硬著頭皮啃下來。
英雄聯盟在他看來起碼還很有趣,投入精力時只覺身心愉悅!
花了一中午時間翻完三局錄影,隨後顧行才將目光集中在駭客身上。
視角鎖定跟住對方,在駭客每次出門重新規劃行動路線時,顧行都會按下暫停鍵仔細觀察。
他沉下心來,把自己代入到敵人的視角,去設身處地思考對手的想法。
正如顧行所想的那樣,駭客果然有兩把刷子。
“回城頻率高的有點誇張啊……”他擰起眉頭察覺到關鍵細節。
顧行統計了一下。
在三盤對局的前15分鐘,駭客總計主動回城12次,平均每局4次!
這還沒有把駭客陣亡後復活的被動回城資料計算在內!
毫無疑問,是個很誇張的資料,遠遠超過正常情況!
顧行對此特別留意,想看看駭客的葫蘆裡究竟賣的什麼藥。
結果還真的有所收穫。
駭客每次回城後,第一件事就是直奔VG野區,在幾處關鍵隘口都佈置好眼位。
就算使用的是盲僧,他也只會給自己留一顆用來逃生/追擊的眼,其餘通通佈置下去!
綠色打野刀能提供兩顆眼位,在英雄回到泉水時會進行充能。
駭客的回城次數一多,自然就會讓他獲得更多的眼位!
顧行看透駭客的思路。
顯而易見,敵方頻繁回城,就是要透過眼位來偵測並限制自己的動向!
而在前期掃描未能升級時,排空眼位的手段十分匱乏。
只要駭客眼位佈置的足夠多,顧行的蹤跡就會被捕捉到!
他不由得暗自腹誹。
不得不說,對手入侵眼位佈置的相當到位,而且比較密集,即便顧行有一定的繞眼意識,也根本躲不開蘇寧茫茫多的視野偵查!
“有丶東西啊!”
顧行讚歎不已,彷彿開啟了新世界的大門。
打野為何神出鬼沒,能透過心理博弈打對方一個措手不及?
就是因為他們長期潛伏在戰爭迷霧中,敵人只能透過蛛絲馬跡去猜測推斷打野的位置!
很多時候,野區玩家不主動出擊,反而會對敵人造成威懾,就是因為對方摸不清打野到底在哪兒。
可一旦野區內被對方插上眼位,打野蹤跡無處遁形,那麼一切的博弈都是無用功!
暴露在對方的視野中,再玩什麼障眼法,表現就和小丑差不多,只能逗人發笑!
在顧行看來,駭客的針對性打法無疑是成功的。
他應對不及時,被蘇寧抓住空隙,用各種手段來削減自己的團隊影響力。