第507章:真正的版本!(2 / 5)

至於野區會被入侵……

安掌門本來就是草食打法,抗壓能力很強,被顧行入侵也不是什麼大不了的事,虧損不會非常嚴重。

更何況,這是個肉坦打野的野區環境!

顧行再強,玩酒桶皇子豬妹又能入侵拿到多少收益?

你能奈我何!

真當是去年的極致線權+野核版本?

不會真有人把伊澤瑞爾這種‘版本答案’當個寶吧!

Edgar感覺自己通透了。

無腦選後期陣容即可,全隊前期轉防守龜縮塔下,只要待Ruler發育成型,靠著三星超強的團戰功底,拿下比賽絕非難事!

當然,Edgar知道前後期都已妥當,但中期問題還沒解決。

如何抵禦住VG這種頂級滾雪球強隊的中期變速,才是贏得比賽的重中之重!

Edgar研究了VG大大小小近百場對局,知道衛冕冠軍非常喜歡利用前期線權來為中期轉線時做進攻銜接。

因為線權在手,具備先推先動的能力,還擁有野區視野優勢。

只要三條路+打野動起來,就很容易透過資訊差以及跑圖速度創造出人數優勢,再趁著敵方回防前磨損防禦塔血量,甚至直接推平炮塔!

可以說稍有不慎,VG靠著中期轉線時的幾波運營就能把雙方經濟差迅速拉開!

Edgar不敢小覷,清楚衛冕冠軍的厲害。

如果像他之前所想的那樣光把前後期的問題處理掉,並不足以戰勝VG。

中期才是關鍵!

抵抗VG利用線權優勢轉化為中期的經濟收益,就得從轉線進攻的兩重要素入手。

即跑圖能力與資訊差。

前者Edgar沒辦法阻止,VG就是要買鞋子體驗飛一般的感覺,SSG總不能攔著對方。

那麼就剩下資訊差。

在英雄聯盟裡,資訊差無非就是透過兵線或者眼位等方式掌握到的視野內容。

兵線就別想了,三星既然要選擇三路無線權陣容,在這方面能掌握到的視野資訊絕對不如敵人!

別無選擇,SSG儘可能削減自己與VG之間資訊差的手段就只剩下布控眼位這一種選擇!

Edgar順著邏輯鏈條思考下來,忽而想到了先前被自己拋棄的視野封鎖戰術。

“大發!”他雙眼放光高聲喊道,情不自禁流露出激動神色,右手緊握成拳重重砸向掌心。

在蘇寧戰隊的初始版本里,就是靠野輔聯動去佈置充足眼位,來偵查顧行的動向。

但當時還是夏季賽的近戰保護輔版本,輔助優先做出眼石,配合打野的眼位足夠將敵方野區覆蓋。

來到全球總決賽,香爐體系要求輔助必須第一件就裸熾熱香爐,待做出眼石少說也要17分鐘前後!

因此Edgar在最佳化前期視野封鎖戰術時,著重強調了資訊眼的質量。

在眼位不多時,必須物盡其用,才能獲取儘可能多的視野資訊!

缺點在於眼位鋪設的數量還是太少,資訊獲取數量終歸無法同夏季賽版本相比,容易被顧行玩障眼法。

可如果這招視野封鎖戰術不在前期使用呢?

Edgar就像是美樂帝一般腦洞大開。

我完全可以等中期再用啊!

儘管轉線期伊始,目前輔助的經濟也不足以支撐做出眼石,看似視野依舊不夠用。

但Edgar認為有替代品。

真眼!

在大家都極度缺乏經濟的前期,那時候買一顆真眼的75金幣在總經濟中的佔比過高,很少有人捨得斥巨資購買眼位,都是先湊具備戰鬥屬性的裝備,先把自身作戰能力提升上去再說。

不過到中期之後,隨著團隊經濟基數的不斷增長,購買真眼就變成無傷大雅的一件事。

這時不光打野能承擔起布控眼位的責任,其餘四個位置的選手也可以一起參與進來!

假設人手一顆真眼,多上五顆能提供視野的眼位,轉線期到來時雙方戰隊的資訊差距將會被急速縮小!

屆時三星面對VG兇猛的轉線攻勢,能在第一時間反應過來並做出回防,及時調整陣型,努力降低損失!

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