畢竟VG一直秉持分推思路,竭力同對手避戰。
從中期開始,近戰單位就沒有刷傷害的機會,輸出低也是理所應當。
不過放在44分鐘的對局長度下來看,多少還是沾點滑稽可笑。
以致於導播在給出MVP獎項時,顧行的團隊傷害佔比寒磣的要死。
只有7.7%!
好在顧行不太在乎資料,反正能贏就成,資料悽慘一點也蕪所胃。
上臺接受採訪時,任棟就丟擲有關傷害的問題。
“這裡有一個趣味資料,3946是行哥職業生涯最低的輸出數字,但是在今天卻拿到了當局MVP,對此行哥有什麼想說的呢?”
次局表現無疑是顧行和宋景浩最為亮眼,選擇打野做MVP是因為前期靠他頂住了JDG進攻,成功將對局節奏拖慢,拉入VG的分推領域。
顧行回答時語氣中略帶幾分調侃,“我看賽前有網友說我的分均輸出太高,混在一群中單裡顯得格格不入,所以這盤我刻意選個蠍子,把自己的傷害量控制到合理區間裡,可以滿足部分強迫症患者的需求。”
臺下觀眾嘻嘻哈哈笑作一團。
任棟則順勢提出下一個問題,“說起蠍子,可以看到行哥今天連續兩局都選取了斯卡納作為打野選擇,方便分享一下自己突然熱衷於蠍子的原因嗎?”
“主要是8.2版本的冰川增幅改動,對斯卡納來說是個重大利好訊息,”顧行簡單解釋道,“另一重原因是當前為上中下的三核版本,野輔必須得承擔前排和開團任務,蠍子正好可以兼顧這兩項功能。”
任棟不太懂,只好似懂非懂的點點頭,進而轉移到最後一個話題。
“接下來,VG將開啟三連客之旅,分別去杭州、成都以及重慶三市進行比賽,想聽一聽行哥的看法……”
LPL在今年執行主客場制度,面臨的問題有很多,其中很現實的一點就是兩支隊伍都有主場的話,比賽要在哪裡辦。
官方出了個折中的主意。
不同半區的隊伍只執行單迴圈,因此春夏季賽總共只和對方碰面兩次,便分為1主場+1客場的形式。
同一半區的隊伍一屆常規賽碰面兩次,同樣採取類似方案。
這樣大家分到的主客場次數都一樣,算是一視同仁。
VG接下來要面對組內迴圈賽的最後一個對手杭州樂觀隊,而後是OMG和蛇隊。
這也是他們整個春季賽僅有的三個客場。
LPL為了提升效率,乾脆將三場比賽排在一起,VG出去逛上一大圈才能回帝都。
顧行端正態度認真回應,“十分期待吧,畢竟是我第一次在常規賽階段去客場作戰,很有新鮮感,還能體驗一下當地的風土人情;同時也盼望著能將良好的觀賽體驗帶給另外三座城市的觀眾,去客場可以讓更多的玩家來現場觀看我們的比賽,總之我認為官方舉辦的主客場制度是挺不錯的。”
他身為聯盟標杆,得適當捧一捧LPL。
而且這對於觀眾而言絕對算是好事一樁。
原來去現場看比賽只有滬市可選,現在找臨近城市就能滿足需求,算是極大的方便了玩家們。
只是對選手來說,體驗就比較一般。
像是傳統體育專案,運動員的身體素質普遍比較強,輾轉多地雖然會感到疲憊,但恢復速度快得很,主客場設定不會太影響競技狀態。
電競選手可不一樣。
裡面一群脆皮!
舟車勞頓難免精神狀態不佳,並且很容易水土不服。
之前最累的時候無非就是世界賽期間,頂多就是一週換一個地方,勉強可以接受。
主客場制度下,VG要兩週三賽!
往往剛打完一支隊伍,休息一晚上第二天就得奔向下一座城市。
對網癮少年們的體力絕對是重大考驗!
像是Kuro,在VG接連戰勝LGD和OMG後,成功抵達‘勒是霧都’重慶,結果繞上兩圈就感冒發燒,直接進醫院掛水去了。
俱樂部管理層尋思對陣日暮西山的蛇隊也不算是什麼特別關鍵的對局,索性讓李瑞行好好養病,高掛免戰牌。
但VG不可能在缺少中單的情況下迎戰Snake,否則估計得搞成當年一分鐘BO5的復刻,觸發QG的PTSD。
一隊沒有隨隊替補,就得從二隊上調。
朱小龍聽聞一隊缺人,登時來了興致,把青訓苗子全都挑出來供紅米挑選。
青訓孩子也鉚足勁,在簡短的試訓階段裡拼盡全力展現自己。
他們都知道VG一隊的上調函意味著什麼。
能在數百萬人面前同四名全滿貫選手同隊競技!