只要被動層數高,對千珏來說就是爽局。
很少有角色能頂得住百分比傷害,每一發普攻都極具威脅!
世界妹是真心想學。
他感覺自己要是能有顧行千珏1/3的實力,明年說不定就能拿到首發位置!
“還好吧……”顧行稍微解釋一句,“只要能算對印記,然後結合線野聯動再去判斷要不要去搶,就沒有那麼難。”
對於頂尖選手來說,千珏的難點關鍵就在印記的取捨上。
被動看似是個負面限制力相當嚴重的技能,會暴露出千珏的位置以及意圖。
但反過來想,又可以利用對方的這種想法,去埋設陷阱或者施放煙霧彈迷惑敵人。
總而言之,是個心理博弈過程。
這也是顧行喜歡千珏的原因。
它能凸顯出打野位強調博弈的本質!
丁駿親暱的揉揉顧行頭頂,只覺自己是撿到寶了。
同樣撈到小花生這塊寶的ROX年底就要解散,VG可不一樣。
他能給出的籌碼足夠多,有信心能留住顧行。
“要不下局效仿三星白選個面板陣容?”世界妹很是嘚瑟,“反正世界賽上從來沒有讓二追三,咱們贏定了!”
“話可不能這麼說,”紅米聽完金文赫的翻譯,還嚴肅的板起臉來,“局勢和兩年前不一樣。”
三星白那年是極致的個人實力外加戰術體系。
即便如此,在決賽面對皇族時放出版本大熱的雙法坦還是輸掉一局。
而VG面對SKT的比賽,差距並沒有那麼大。
第一盤是VG在藍色方擁有BP優勢,Easyhoon拿到黃雞後爆種,加上顧行的奪命迴旋踢拿下比賽。
次局則是VG提前一步料想到SKT想要選時光+豹女,直接拆掉組合,又陰了對方一手。
同時還有顧行和Imp這對實力強勁的後排雙射手,以及出色的一級設計,這才拿下比賽勝利。
在紅米看來,如果雙方都用常規陣容硬碰硬,指不定誰能獲得最終的勝利。
他可不想讓選手心態過於放鬆。
萬一真被讓二追三,承受痛苦結果的還是VG全隊。
“下一盤咱們選紅色方吧?”顧行望向紅米,“爭取放個大招,一波給SKT愉悅送走!”
按照規定,在上局比賽結束後5分鐘內,擁有選邊權利的一方必須提交最終決定。
紅米原本還想和選手們商量一下再說。
此刻聽顧行主動開口,又見隊員們並未發表反對意見,反倒是面露期許之色看著自己,深思熟慮片刻後便欣然同意。
“那就紅色方,打對面一個措手不及!”紅米說著說著自己語氣都變得鏗鏘有力起來。
推門回到休息室,顧行迎面就看到電視螢幕上出現他的定妝照。
幾乎沒有任何懸念,他成功當選次局MVP!
10/1/5的戰損比。
5534的對位經濟差。
37.7%的團隊傷害佔比。
144.5%傷害轉化率。
對於打野位來說,每一項都擔得上恐怖如斯。
“第10個小局MVP了吧?”紅米麵露讚許之色,“銷顧這次世界賽真的又穩又C……”
固然和S6全球總決賽的版本趨勢重視打野有關。
不過也和他自身的硬實力脫不開關係。
身為三大野王裡最拔尖的那名選手,顧行註定要在今年的最高舞臺上大顯身手!
靠近後臺通道另一側的SKT休息室。
笨雞同樣看到顧行豪華的MVP資料。
立下大功的他笑容苦澀。
Bengi感覺自己是真的沒辦法。
光有豹女沒有時光,他完全打不出相應的效果!