10月26日,週五。
天火工作室的會議室裡,周暮巖、孫希和其他幾位設計師全都已經到了,孫希正在分發設計稿。
這是閔靜超今天上午才剛剛完成提交的《彈痕2》設計方案。
周暮巖刻意地把會議桌最中央的位置給讓了出來,然後看向這幾位設計師:“上次的事情讓我很失望。”
“裴總親自來設計遊戲,結果你們沒提出什麼有建設性的意見也就罷了,甚至沒有任何收穫!”
“這次設計方案已經出來了,閔靜超會再講解一番,能聽懂多少,就看你們的造化了。”
幾位設計師臉上都露出羞愧的表情,紛紛點頭:“是,周總您放心,我們一定好好聽!”
周暮巖本來都有點絕望了,但閔靜超又讓他看到了希望。
所以,又把這幾個設計師給叫了回來。
之前裴總講得太深奧了,聽不懂也沒辦法,但閔靜超講得應該通俗一些吧?
好好地聽閔靜超講一講這遊戲的設計思路,肯定是會有所收穫的。
至於這幾位設計師,本來多多少少都有點不服氣。
他們倒不是覺得裴總浪得虛名,而是覺得裴總可能是在針對他們。
是不是因為這遊戲是給天火工作室開發的,所以裴總才這麼語焉不詳?這麼雲山霧罩?是不是就故意不給我們說清楚?
想讓我們把遊戲給做砸?
裴總給自己設計師講的時候,絕對不是這樣的!
但是聽說閔靜超真的把遊戲給設計出來了,他們又很愧疚。
看起來是誤會裴總了!
裴總怎麼會是那種故意想讓遊戲失敗的人呢?
果然還是因為我們太菜了,這次一定得好好看、好好學!
學到裴總那個程度是不可能了,那純粹是天分,但是學一學閔靜超,從裴總的思想中汲取一些營養,還是可以的。
在座的所有人,包括周暮巖,都換上了一種虛心學習的心態。
閔靜超推門而入,看到這架勢愣了一下:“咦?這麼多人。”
他知道會有設計師來旁聽,但沒想到人這麼多,會議桌周圍都快坐滿了。
周暮巖面帶微笑,非常親切:“閔兄弟,快來這邊。”
閔靜超一看,就只有正中間的座位空出來了,下意識地說道:“周總還是你坐中間吧。”
周暮巖立刻搖頭:“那不行,你是專案的主設計師,你應該坐這。”
“再說了,我們現在都是一種虛心學習的心態,你就不要推辭了。”
閔靜超趕忙擺了擺手:“周總你這就太客氣了。”
推辭了一下沒什麼效果,閔靜超只好在空著的位子上坐了下來,進入這次會議的正題。
“《彈痕2》設計方案的最初稿大家已經看到了,基本上是把之前裴總要求的那幾點稍微細化了一下。”
“對於這個,我之前已經跟周總,跟孫希說過了。”
“這次開會主要是講一下之前沒敲定的,這遊戲的核心玩法以及大地圖的相關機制。”
眾人紛紛點頭,認真聽著。
之前閔靜超跟周暮巖、孫希解讀裴總思路的時候,只進行到了“大地圖”這一步,但這個大地圖具體怎麼做,還沒有具體的設計方案。
閔靜超說了,這是裴總考驗逐漸升級的結果。
現在就看他能不能給出一個有建設性的思路了。