第325章 三個Logo(1 / 3)

11月9日,週二。

上週,裴謙忙活了不少的事情。

飛黃工作室那邊,朱小策和黃思博還在根據裴謙的劇本進行前期準備工作。

朱小策得把這個劇本擴充套件成電影所需的篇幅,也得緊急招聘一些人員,等劇本和分鏡都搞完了之後,估計還要討論劇本、篩選演員、看景取景等等,事情還多得很。

觴洋遊戲那邊,所有人還在瘋狂玩恐怖遊戲尋找素材和靈感。不過裴謙估計,以葉之舟和王曉賓的工作效率,大概的設計稿應該最近幾天就能出來了。

投資公司那邊需要籌備的事情不算很多,在賀得勝的幫助下,圓夢創投應該很快就能步入正軌。

人力資源部門的詳細招聘規則也在制定中,目前大體的流程已經訂下來了,但具體的筆試、面試題目還要敲定,包括在招聘過程中的接待安排、各部門的配合、防止洩密的措施等等,還需要再好好準備。

至於手機部門,常友已經在聯絡他在鴻程科技的那些兄弟,到時候在京州找個差不多的辦公樓,差不多也就可以開始正式研發了。

之後,就是打錢了。

昨天,裴謙已經給圓夢創投打了兩千萬。

11月1號和8號是星期一,也是遊戲的分成到賬的日子。

在上個月31日結算的時候,系統資金補足到了1000萬,但這並不意味著裴謙能支配的錢只有一千萬。

《鬼將》、《海上堡壘》、《遊戲製作人》、《回頭是岸》(包括海外版)、《熱血戰歌》手遊……這一大堆的遊戲,還在不斷地提供收入。

以《熱血戰歌》手遊為例,每月的淨收入在四五百萬,兩週的收入就是兩百萬。

《鬼將》和《遊戲製作人》後續的收入與此相仿,《回頭是岸》目前正是銷售高峰期,國內版和海外版加在一起,兩週的收入足有七八百萬。

《海上堡壘》的收入比《回頭是岸》還要更穩定一些。

此外,還有摸魚網咖、ROF等受到突擊花錢負面影響的業務,這個月也在盈利。

更別說穩如老狗的明雲私廚和剛剛開始嶄露頭角的終點中文網。

這些全都加起來,即使扣除掉逆風物流這種燒錢產業的支出,兩週時間差不多也能賺個一千多萬。

一個月的錢,差不多就奔著三千萬去了。

這次的結算週期是五個月,這五個月中,這些遊戲的收入會有波動和起伏,像幾款單機遊戲的收入肯定會下降,但《熱血戰歌》和《海上堡壘》這種網路遊戲的生命力太頑強了,它們是收入的主力。

所以,裴謙的目標可不是要在五個月的時間內花掉一千萬,而是要在五個月的時間內花掉1.5億。

而且,這還只是目前確定差不多會賺到的錢。

萬一某個專案在結算前爆了呢?還得打出提前量來。

即使系統規定了可以按照初始系統資金的50%額度來搞慈善,那也僅僅是500萬而已。

所以,裴謙得使勁花。

裴謙給目前的這些業務差不多分了分,決定先打給圓夢創投兩千萬,讓老馬練練手。

主要是考慮到,馬洋目前處於初生牛犢不怕虎的狀態,正是敗家的好時候。

如果剛開始給的錢太少,馬洋就算虧也就虧個一二百萬。

萬一馬洋從這些失敗中吸取了教訓,後邊給錢多了反而投了成功的專案,那不是完犢子了嗎?

所以,裴謙考慮著上來就直接給老馬兩千萬,讓他使勁花!

俗話說吃一塹長一智,反正只要前邊吃的虧足夠大,就不擔心老馬以後的智力增長太快。

至於其他的業務,預算也都得全部拉滿,才能給裴總分憂。

觴洋遊戲那邊,研發恐怖遊戲的錢,怎麼也得投個兩千萬;

騰達遊戲這邊,雖然裴謙還沒有想好具體要做什麼遊戲,但既然是公司的龍頭部門,能力越大責任也越大,花個五千萬不過分;

飛黃工作室拍電影,雖然可拍的內容不算多,屬於小成本電影,但多花點錢買特效,花個三千萬合情合理;

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