葉之舟看了看本子上記的這幾條內容。
感覺……這不就是把我們之前敲定的那幾個方向全都反過來了嗎?
好像除了“反向”這一點,也沒有其他的新意了……
“難道這就是裴總永遠都能做出成功遊戲的獨家秘訣?”
“把市面上所有常規遊戲的特點全都總結起來,然後故意反其道而行之,從而給玩家們營造出一種前所未見的新鮮感?”
“呃……”
葉之舟感覺這個想法有點離譜,感覺這不僅僅是在侮辱裴總,也是在侮辱自己。
如果那麼容易就能成功,為什麼自己每天還為做什麼樣的遊戲而想破頭呢?
但是仔細看了看這幾點,葉之舟又發現了新的問題。
有些要點反向了之後,結果是非常離譜的。
就比如,裴總要求做聯網的恐怖遊戲。
這特麼怎麼做嘛!
兩個人、甚至是多個人一起玩恐怖遊戲?那還恐怖得起來嗎?
市面上好像壓根就沒有類似的案例啊?
但是轉念又一想,也許正是因為市面上沒有類似的案例,所以做出來的遊戲才會顯得足夠新穎?才能形成足夠的話題性?
葉之舟不自覺地陷入了腦補的旋渦,許多念頭在腦海中不斷盤旋,讓自己有點暈。
王曉賓顯然也很暈。
他覺得,要按裴總這個說法,這遊戲根本沒法做。
因為從來沒見過類似的遊戲,怎麼做?
“裴總,能不能再多給一點提示啊?”
裴謙心中呵呵一笑。
多給點提示?
提示是不可能提示的,你們自己悟吧,把遊戲做賠了我還求之不得呢。
裴謙剛想開口拒絕,林晚發話了。
“已經夠多了。裴總已經幫我們把大方向全都定好了,遊戲的深意都在這幾條提示中。”
“結合這幾天的遊戲經歷好好揣摩,要有獨立思考的能力,不要總是像個嗷嗷待哺的嬰兒,等著裴總把飯喂到嘴邊。”
裴謙:“……”
林總監好樣的!
說出了我的心聲。
王曉賓一低頭,有點小慚愧。
是啊,裴總都已經把大方向敲定了,難不成我們連這些細枝末節的問題都搞不定嗎?那未免也太對不起自己作為設計師的這個身份了!
“那我們這就去想新的思路。”王曉賓和葉之舟回到各自的工位上,開始忙碌。
裴謙則是把林晚留下來,想簡單說一下OTTO科技的事情。
之前裴謙已經跟林晚簡單說過自己對於常友的職務安排,只不過那時候是在電話裡說的,聊得相對簡略一些。
現在裴謙打算稍微花幾分鐘時間,深入溝通一下。
畢竟,林晚是OTTO科技名義上的總監,職級比常友還高半級。