第42章 高興又忐忑(1 / 2)

眾人紛紛離開會議室。

黃思博把包旭叫住了。

“包哥,那就麻煩你抓緊時間想想方案了,我這邊至少需要5天的時間來做設計稿,這樣的話,最好明天就能有個大致思路,咱們及早溝通。”

黃思博很是客氣。

因為黃思博不清楚包旭的底,對他的判斷僅僅基於以下幾點。

他看起來很顯老,髮際線退步明顯。

他是個骨灰級高玩,並且有加班特權,深受裴總信任。

他沉默寡言,看起來總是在思考。

綜合這幾點來看,黃思博覺得包旭多半是一個前輩。

包旭點了點頭:“好的黃哥。”

包旭也不清楚黃思博的底細,但他知道自己就是個大一的學生,黃思博那怎麼也是畢業之後入行的,妥妥的前輩。

兩人都以為對方這聲“哥”是某種新同事之間的客套和恭維,並沒有太放在心上。

誰能想到這是對方的真情實意?

黃思博回到自己的工位上,又是高興,又是忐忑。

高興是因為發現這個地方,老闆和同事都是這麼的友善,這麼的有禮貌,和原先那家公司裡等級森嚴、壓抑的環境完全不同。

忐忑是因為害怕自己能力不足,拖了後腿。

黃思博趕忙把之前蒐集的許多設計文件找出來複習,臨時抱佛腳。

這樣等兩天後包旭的基本思路有了之後,還需要他來寫設計文件。

而包旭則是已經快速進入構思階段。

各種FPS遊戲的記憶就像是潮水一般地不斷湧現,為他提供著靈感。

讓這款遊戲的手感對新手友好,這一點並不難,透過一些簡單的調整就可以做到。

比如,調大角色的碰撞盒,尤其是頭部,就可以讓新手的爆頭率明顯提升。

或者加快狙擊槍開鏡、切槍的速度,就可以讓新手透過短時間的練習快速掌握瞬狙。

包旭對於FPS遊戲說不上絕度精通,達不到職業選手的水平,但算得上是路人中的高手。

只要根據自己的手感多調節一下,這一點不難做到。

至於氪金武器,無非就是定價提高,這也不是什麼問題。

對於包旭而言,唯一的難點在於裴謙的第一點要求,就是劇情!

包旭陷入沉思。

實話說,他對於這一點是非常不理解的。

因為目前在國內流行的大部分FPS遊戲是壓根不做劇情的,《反恐計劃》也沒有劇情,反正對戰突突突就完事了。

一些國外的單機FPS遊戲大作確實有劇情,但人家那是什麼體量的公司,騰達又是什麼體量的公司?

30個人,還要照著國外FPS單機大作的容量來做劇情,這種行為可以說是不自量力了。

包旭雖然是剛進入遊戲行業,但心裡還是很有B數的。

包旭不由得逆向思考。

公司只有30個人,做不到國外FPS遊戲大作的那種劇情容量,這是明擺著的事情。

連自己這個門外漢都知道的事情,英明的裴總會不知道?

裴總肯定知道!

既然知道,為什麼還要定下這麼一個硬性要求?

這是一個考驗,也是一個提示!

裴總在考驗我們的能力,同時也提示我們,不能按照國外FPS遊戲單機大廠的做法來做!

那麼,應該怎麼做呢……

包旭陷入了沉思。

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