第453章 裴總真的很嚴格(1 / 3)

3月15日,週二。

下午3點。

裴謙昨晚睡得不錯,一直到中午才醒。

吃過午飯後來到公司,首先察看了一下《BE QUIET》的銷量。

這遊戲目前仍舊處於不溫不火的狀態,網上倒是有一些人在討論遊戲本身的玩法,但關注度並不高,大部分玩家仍舊在掐關於前置挑戰的事情。

至於這遊戲的評分,目前在TPDb網站上是8.5分,不算低,但也不算很高。

因為玩法本身比較複雜,而且玩家比較少,所以目前還沒有一個人能真正摸透這款遊戲的玩法,口碑自然還沒辦法那麼快地發酵。

至於學霸快來專案那邊,暫時還沒有音訊。

看起來似乎一切都好。

裴謙看了看日曆,這一週至關重要。

因為在這一週大部分專案都要出成果了,是賺還是虧,在此一舉!

裴謙盤算著這些專案,突然意識到自己最近似乎遺漏了什麼。

GOG那邊,不知道研發得怎麼樣了。

話說回來,GOG這款遊戲的研發時間竟然這麼長,這非常出乎裴謙的意料之外。

他本來只是打算做一款去碰瓷ioi的遊戲,然後順理成章地被ioi斬於馬下,所有研發資金全都打了水漂,就達成目標了。

結果,GOG的研發效率太低,一直拖到現在似乎還沒有正式上線。

不過裴謙也沒多想,因為騰達遊戲這邊的開發環境確實挺艱苦的……

一方面,專案的主策劃李雅達和骨幹成員包旭兩個人雙雙被安排旅遊去了,專案沒有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐鎮,這專案絕對是Bug頻發,光是改Bug都夠讓人焦頭爛額。

想到這裡,裴謙不由得對騰達遊戲的處境產生了一絲同情。

“要不,過去慰問一下?”

“畢竟遊戲部門最近的表現不錯,完全改掉了加班的惡習,連續幾次零加班大賽都表現優異,而且研發進度拖得這麼慢,深得我心。”

裴謙起身離開辦公室,準備到樓上走一圈。

對於裴謙來說,各個專案肯定都是在結算前一週出產品最好,這樣就可以保證這些產品只賣一週,少賺點錢。

但問題在於,工期這個事情很難控制得那麼完美。

不管是開發遊戲還是做其他的專案,因為一些突發狀況延期都是常態,如期完成才是比較少見的情況。

所以,裴謙對這些專案都得打出提前量,把截止日期定在結算前兩三週甚至更早,這樣才不會導致專案完不成、結算延期。

但這樣一來,就又會產生新的問題,就是萬一某個專案如期完成,甚至是提早完成了呢?

那裴謙也沒辦法,只能忍痛讓他們提前發售了,畢竟專案都已經完成了,就算想硬往下拖也找不到什麼太好的理由。

《BE QUIET》就屬於完成過快的,所以裴謙才搞了個前置活動來補救一下。

目前看起來,補救得挺成功的。

而GOG專案顯然屬於完成比較慢的,更符合裴謙最開始的期待。

很快,裴謙來到樓上的騰達遊戲部門。

進門之後,他一時有些茫然。

整個騰達遊戲部門,沒幾個熟人了!

沒辦法,遊戲部門一直成功,遊戲做一款火一款,那些表現優異、在裴謙心中留下印象的老員工,基本上都已經被送走了,就連執行主策這麼重要的職位,都已經換了好幾茬了。

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