第1305章 騰達的設計師人人都會(1 / 2)

嚴奇不由得眉頭微皺:“規律和竅門?”

他很是費解,我在遊戲行業也幹了這麼多年了,怎麼沒聽說過有這種東西?

遊戲行業跟小說、電影這種行業一樣,嚴格來說它算是一個創意行業,創意很重要。

而創意這東西,有什麼規律和敲門可言呢?不是全靠靈光一閃嗎?

如果創意可以批次複製的話,那文化產業的創作反而簡單了,無非就是圍繞著一個個創意不斷堆人工嘛。

事實是,人工永遠是不缺的,而創意永遠都是稀缺的,不可複製的。

所以在遊戲這個行業裡,那些真正的遊戲設計大佬才備受尊重。

這正是他們的稀缺性和不可替代性。

所以,對於李雅達的話,嚴奇本能地就有點不信。

李雅達看出了嚴奇的懷疑,也知道他的這種懷疑其實很正常。

大部分外界的設計師,在沒有跟裴總合作之前,都會覺得創意是靠一拍腦門,靠靈光一閃,完全是靠運氣碰出來的。

但凡是裴總帶出來的設計師,看問題的角度都會發生變化。

確實,創意是不可量產的,但這並不代表沒有規律和竅門。

裴總的設計方法,其實就是在順應遊戲設計規律的前提下,換一種看待問題的角度。

再搭配上豐富的經驗、強大的遊戲設計能力和對玩家心態的精確把控,奇蹟就出現了。

李雅達知道,如果自己直接跟嚴奇說的話,他肯定不信。

畢竟李雅達現在的人設是朝露遊戲平臺的一名普通員工,說出來的話沒什麼說服力。

只能繼續請那位“在騰達工作的朋友”幫忙了。

李雅達推了推眼鏡:“其實這也是我聽那個在騰達工作的朋友說的。她參加過騰達的新遊戲討論會,參與了好幾款成功遊戲的設計流程。”

“這些規律和竅門,是她根據裴總的設計過程,自己總結出來的。”

“當然,這在騰達內部其實也不算什麼秘密,遊戲部門的設計師們基本都懂。”

嚴奇的表情瞬間變了,從剛才的將信將疑,變得十分期待。

這是裴總的設計方法?

那沒錯了!

如果別人說掌握了遊戲設計的規律和竅門,那嚴奇肯定不信。

因為這些人自己都不能穩定地產出優秀的遊戲,這種話有什麼說服力呢?

就像有個人跟你說,他對股市瞭如指掌,結果仔細一問,他自己在股市裡的收益還不如銀行存款的利息,這不是騙子是什麼?

而在整個國內的遊戲圈子裡,嚴奇就只服一個人,那就是裴總。

因為裴總可不只是專精某一種遊戲型別,而是全能。

什麼遊戲都做,而且做了還都爆火。

如果說裴總掌握了遊戲設計的規律和竅門,那嚴奇是信的。

因為裴總在這個行業裡做出的成就和貢獻,已經足以證明這一點。

“李姐你快給我講講,是什麼規律和竅門?”嚴奇展現出了強烈的好奇心。

看到嚴奇的表情,李雅達知道,鋪墊的差不多了。

就算嚴奇聽完之後還是不信,但至少也會去仔細思考。

如此一來,李雅達的目的也就達到了,至少不會對牛彈琴。

“在騰達,裴總每決定做一款新遊戲的時候,都會給出幾個特別不合理的要求,讓設計師們根據這幾點要求,去復現這款遊戲的全貌。”

“設計師們就是根據對這幾條要求的反覆思考、推敲,來最終確定這款遊戲在裴總心中的最終形態,並設計出來。”

嚴奇愣了一下:“特別不合理的要求?”

李雅達點點頭:“就以《回頭是岸》為例,裴總提出了五點要求:第一,華夏背景,大量古文的謎題和文字內容;第二,超高難度;第三,大場面動作類遊戲;第四,最長的退款時限;第五,遊戲名字叫《回頭是岸》。”

“給出這些要求之後,裴總就沒有再過問這款遊戲的具體設計,而是讓設計師們自由發揮。”

“只是在遊戲Demo做出來之後,裴總又調了一下數值難度,並加入了‘普渡’這把武器。”

說到這段,李雅達記憶猶新。

《回頭是岸》剛立項的時候,呂明亮還在,李雅達是作為普通設計師參與這個會議的。

當時她聽完了裴總的這幾條要求,整個人一頭霧水,完全想不出這遊戲火起來的可能性。

萬萬沒想到,沒過多久,自己就成了主設計師,親自接手了這款遊戲。

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