“關於遊戲的難度,很多人已經總結得很好了。”
“這是一款難度很高的硬核遊戲,大部分普通玩家上手很慢,非常受苦。而對於那些喜歡挑戰自我的玩家來說,征服這款遊戲也能帶來無與倫比的快感。”
“但,你們真覺得這遊戲就僅此而已嘛?”
“你們真覺得這遊戲就只是專門做給一些少數大神玩家、放棄了手殘玩家的小眾作品嗎?”
“大錯特錯!”
“其實官方給普通玩家留下了另外一條路,也就是大家已經發現的‘逃課神器’:‘普渡’!”
“很多人可能納悶,在老和尚手上死六次才能獲得的隱藏武器,到底是怎麼發現的?”
“單純的運氣嗎?”
“不不不,絕對不是的!”
“官方故意留下了線索,就是希望那些技術不好,但喜歡鑽研遊戲劇情的玩家能夠發現!”
“在《回頭是岸》的官方小說中,大家會發現,老和尚的戲份非常之多,而老和尚最終喪失理智的劇情,在我看來也是一個非常不錯的淚點。”
“這樣一個老和尚,在原本的劇情中本來是一個實力較強的精英怪,但是到了遊戲中,卻變得比小怪還要更弱。”
“這是為什麼?”
“顯然,這就是官方故意留下來的一個線索。好奇心會驅使玩家去調查這個老和尚,而在被老和尚殺死一定次數之後,就會讓他恢復神智,並把‘普渡’這把神器送給玩家。”
“這樣一來,那些手殘玩家也就獲得了通關的武器。”
“為高階玩家提供了秀高階操作的舞臺,也為低端玩家提供了逃課的可能。所以,《回頭是岸》是一款面向所有玩家的遊戲,它並不僅僅是一款小眾遊戲!”
裴謙感覺自己有點冒虛汗。
怪不得這麼快就被找出來了!原來破綻在官方小說這裡啊!
《回頭是岸》這款遊戲的內容是按照官方小說來做的,所以把老和尚做成了精英怪。
而裴謙當時為了讓“普渡”更不容易被發現,所以特意弱化了這個老和尚,這樣一來,玩家死在老和尚手上的機率就會大大降低,“普渡”暴露的可能性也就大大降低了。
但是,改完老和尚之後,忘了改官方小說了!
這也不能怪裴謙,他也預料不到這種事情啊!
總算是明白了“普渡”是怎麼暴露的裴謙,揉了揉自己的小心臟,繼續往下看。
“但,你們真覺得這遊戲就僅此而已嘛?”
“你們真覺得官方只是讓普通玩家和大神玩家用不同的武器通關,就結束了嗎?”
“大錯特錯!”
聽到喬老溼的這段轉折,裴謙感覺自己心臟病快犯了。
怎麼又大錯特錯呢?
你這影片進展到這裡,已經是特麼的在過分解讀了好嗎?我根本就沒打算讓玩家們發現“普渡”的!
結果你竟然還要繼續曲解我???
影片中,喬老溼富有特色的聲音還在繼續講述著。
“大家也都發現了,‘普渡’作為一把逃課武器,只能打一部分特定的怪物,並不能用來對付全部的敵人。”
“很多人因此詬病,說這是官方故意的,就是在噁心人。”
“錯了。”
“官方確實是故意的,但並不是在噁心人,而是有更深層的內涵在裡面!”
“我進行了詳細的測試,‘普渡’這把武器只能用來打一週目的六道輪迴結局,更準確一點地說,只能打老和尚任務線相關的怪物!”
“官方為什麼要這麼做?”
“根據我的嘗試,目前遊戲至少有三個最主要的結局,分別是深入閻羅正殿、殺死所有閻羅和判官的‘厲鬼結局’、進入六道輪迴、轉世投胎的‘輪迴結局’,以及深入無間地獄,擊殺已經瘋狂的鎮域者、捨身鎮壓怨魂的‘捨身結局’。”
“當然,玩家在三生石、奈何橋等關卡的一些選擇也會產生影響,產生一些其他的分支。”
“總的來說,大的結局,就只有這三個。”
“但其實,除此之外,還有一個隱藏的結局。”
“‘回頭是岸’結局!”
聽到這裡,裴謙人暈了。
前面幾個結局是我欽定的,這也就算了。
“回頭是岸”結局是個什麼鬼啊?我怎麼不知道遊戲裡還有這麼個結局啊?
這喬老溼怎麼還能無中生有呢?
而此時,喬老溼的聲音越來越激昂。
“這個結局,其實並不是存在於遊戲中,而是在遊戲之外。”
“苦海無邊,回頭是岸。”
“這句話的原意,本是好的。但在這款遊戲中,卻是在不斷勸人放棄!”