周圍其他學員下意識看過來。
當看到對方手臂上的數字後頓時露出原來如此的表情。
“寶物在活動區域!”
“沖沖衝!”
“誰是感知系的,組個隊!”
“我擅長探索,缺一個保鏢!”
……
看著現場火熱的樣子觀察室內眾多導師點點頭。
怪不得端木將這個活動命名為尋寶挑戰。
活動的真正玩法是探尋寶物。
場地內肯定會有許多可以提升數字的寶物。
找到這些東西他們才能繼續留在這裡。
手錶倒計時可以給眾人一種直觀上的壓力和動力。
不管是為了繼續留在這裡還是為了更多的分數,他們都必須努力尋找寶物。
如此一來活動初期的積極性就被調動起來了。
至於後面如何要看端木的設計了。
如果獎勵太少,一些人或許會直接擺爛。
直接放棄後續的競爭。
如果獎勵太多,那強者的分數就會以一個很快的速度激增。
活動結束端木能不能拿出這麼多學分獎勵就不好說了。
至於其他的,比如學員之間的競爭可能也會出現。
或許只有到了那個時候他們才能知道這個活動的效果到底如何。
……
瞭解完端木這邊的情況許多導師心中已經有了預期。
而後眾人將目光看向第三塊大型螢幕。
那裡是夜風的二號活動場地。
此刻一些學員已經來到了活動區域。
相比其他兩個活動的學員喧鬧火熱,這邊的氛圍就有些詭異了。
所有人的胸前都有一個胸牌。
不過胸牌被遮擋,沒有人知道他屬於哪個陣營。
所有人相距好幾米,彼此警惕地看著其他人。
特殊的規則導致上位者觸碰下位者,只要碰到對方的身體後者就會被淘汰。
這種情況下他們只能各自為戰。
想走有不敢走,留下有感覺彆扭。
郭大牙看著如此詭異的場面忽然笑了起來。
他終於知道夜風這個活動設計的巧妙之處了!
活動本身其實還好。
石頭剪刀布的特殊玩法讓玩家之間初期必須各自為營。