第1830章 與周粥談心(1 / 3)

面對周粥的詰問,王林也不由得思考起來,手機為什麼要和遊戲結合?

最早的手機是完全沒有遊戲的功能的,畢竟“大哥大”時期的手機連個螢幕都沒有,完全不具備遊戲的基礎。而這種情況持續了很長時間。

直到1993年8月,公認的第一部智慧手機ibmsimon布,一款猜字拼圖遊戲《scramb1e》內建其中,這也是世界上款內建遊戲的手機,那時起,便奠定了遊戲與手機間密不可分的關係。

1998年,王林將《貪吃蛇》安裝在了青鳥手機之中,從此手機遊戲就開始普及在大眾層面中。

至於為什麼要把遊戲安裝在手機中,王林當然能說出無數個道理來。

先,從市場層面來說,就算王林不做,其他廠家也會做,而且展的度比王林有過之而無不及。

誰先做,誰就能率先佔領更廣闊的市場。

大家都做,你不做,你的產品就會被淘汰。

其次,遊戲是用來休閒的,漸漸的還將展出遊戲競技來。這個時代,手機遊戲對青少年的毒害可以忽略不計。因為大人都沒有手機用,何況小朋友呢?

硬幣都有兩面。

手機帶動了遊戲產業的展,遊戲產業的展也可以倒推手機的創新。想要帶動龐大體系的遊戲,手機的硬體軟體都要同步強大,而玩家在遊戲時面臨題亟待解決。

可以說,手機遊戲,甚至是遊戲手機,是未來展的趨勢。

就好比電腦一樣,有人用它當生產力工具,創造、工作、賺錢。有人卻只當它是一臺遊戲機。

沒有手機遊戲,還有電腦遊戲,還有街邊的遊戲廳,一個人想玩遊戲,總能找到地方消譴。

手機裡植入的遊戲,是最低端、最簡單的,但又能讓人在無聊的時候,可以用來消磨時間。

王林條分縷析的講解了遊戲和手機的關係,也讓周粥不再糾結手機遊戲會不會造成不良影響了。

孟小姐是廠長,考慮的還是技術和硬體方面的東西,提出來道“王董,加遊戲的話,那我們手機裡的記憶體也要擴大,成本也會增加。你剛才說每部手機要賺1oo塊錢,定價16oo,除掉渠道費、鋪貨費、成本費用,賺一百塊錢還是可以做到的。可是你又要加遊戲進去,我們擴大了記憶體,只怕這一百塊錢也難賺到了。”

王林笑道“加了量,咱們就加價!虧本買賣,我們當然不會做。加了遊戲,擴了記憶體,那定價就提到168o元好了!我相信,這個價格的手機,仍然具有非凡的競爭力!”

孟小姐道“那就行了,我沒有其他問題了。王董,你還有什麼指示?”

這個時代的手機功能有限,王林能想到的,暫時也只有這麼多。

在智慧機和3g網路出來之前,手機最大的功能,也就是打電話、簡訊、玩玩貪吃蛇了。

青鳥手機,該有的功能都有了,然後就是比拼質量和銷售。

在通訊行業,王林入行晚了。

這也是沒有辦法的事。

就算他從1988年就進入這個行業,他也還是晚人一步。

1938年,米國的貝爾實驗室製成了世界上第一部“行動電話”手機,主要是軍用。

1973年4月,米國的摩托羅拉公司工程技術員馬丁·庫帕,明瞭世界上第一部推向民用的手機,馬丁·庫帕從此被稱為現代手機之父。

1983年,世界上第一臺行動電話終於問世——摩托羅拉dynatac8ooox,也就是我們俗稱的大哥大,這是世界上部獲得米國聯邦通訊委員會()認可並正式投入商用的蜂窩式行動電話。

這部手機在1983年次將貝爾實驗室1947年提出的行動電話概念和7o年代提出的蜂窩組網技術概念變為了現實。這個移動通訊業界的第一奠定了摩托羅拉手機部門在移動通訊業界2o餘年不可動搖的地位。

王林來得不算早,但也不算太晚,可以說正當其時。

1998年,是國產手機元年。

王林乘風破浪,必將趁勢而起,在新的領域,再創佳績!

幾個人結束了談話,各自回房休息。

周粥沒有離開,她留在王林房間,問他道“王林,你把產業做得這麼雜,這麼寬,你管得過來嗎?”

王林微微一笑“你心疼我了?”

周粥嗯了一聲“我說,你這是何必呢?你又不缺錢用。”

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