坐在床上,方瑜深深的吐了一口氣,身上的肌肉都在應激跳動。
別看剛剛戰鬥都還沒一分鐘。
方瑜可幾乎用出了全力,精神一刻都不敢放鬆,那些攻擊的步驟和節奏方瑜都是在腦海裡演練過的。
好在對方也都是菜雞,壓根就沒有什麼攻擊套路一說,所有的反應和方瑜預料到的幾乎一樣。
別說他們,方瑜感覺自己要是被這麼一來,也夠嗆。
點開工作列,方瑜看著“黎明殺機”任務完成條件後面的解除危機(4/1o)
果然所謂的解除危機,就是把人都幹掉!
外面的4個,成功讓任務裡面的o變成了4。
這麼說,還得殺6個!
方瑜一想都感覺自己有點手痠。
不過......
方瑜又開始溝通起了模擬器。
實際上,這次戰鬥,方瑜現了一個問題!
他現,自己在這次戰鬥中的情緒幾乎全程穩定!
不,或者也不能說穩定,實際上,剛開始將鐵矛捅入劉越胸口的時候,方瑜的情緒是波動很厲害的。
但是,不知道為什麼,在情緒達到一個點後,方瑜感覺自己的情緒瞬間掉下來了。
那種感覺,就像是賢者模式一般,看著鮮血直流,方瑜只感覺也不過如此。
正是因為這樣,方瑜後面的揮幾乎沒有出現任何失誤。
一如一個殺人如麻的屠夫一般冷靜。
同模擬器溝通,這次模擬器居然送了解釋資訊給方瑜,讓他還有點受寵若驚。
“玩家精神波動過大,自動開啟精神過濾保護程式,以保護玩家精神健康”
很簡單的一個解釋,但是方瑜卻從中現了一個華點!
精神波動過大?
只要精神波動過大就會開啟過濾,那麼自己受傷的時候,疼痛的時候,達到一個閾值,是不是也能過濾。
之所以想到這個,是因為方瑜老早就現,這個世界的體感是1oo%還原的。
現實拍自己一巴掌有多疼,遊戲裡就有多疼。
之前方瑜就在擔心,自己要是因為這樣,遊戲裡死了,腦子也以為自己死了,直接關機了怎麼辦?
現在看來,這個模擬器還是很靠譜的,一旦涉及到精神傷害,就會自動保護。
那這樣的話,方瑜就不用擔心自己不小心在遊戲裡死了,現實也直接嗝屁了。
不僅如此,這樣的話,自己就像是有痛覺免疫BuFF一樣,只要痛覺出上限,就會自動遮蔽。
對這個世界的人來說,這不就是個掛嗎?
方瑜想到這裡,決定後面有機會一定要實驗下這個功能。
休息好了以後,方瑜走到吳雯身邊,將這小子扶起來。
這小子被方瑜剛剛的表現嚇到了,現在呼吸都不敢大聲喘。
“好了,我們是隊友,你還怕我砍了你?快讓我看看你背怎麼樣了?”
方瑜有點哭笑不得的將吳雯背過身,拉起他的衣服看看他之前被板磚砸到的傷口。
他是被板磚的角磕到的,好在有衣服隔著,他只是砸出了一片淤青紅腫,沒有出血。
不過,就算是這樣,放下衣服的時候,也痛的他直呼呼。
“好了,接下去你待在這,哪也別去,我出去把這些傢伙宰了”
方瑜說的輕描淡寫的,就像是出去喝口水一般。
這逼硬是給他裝到了。
吳雯對方瑜的欽佩度再次上升。
隨後他聽話的坐在床上,眼巴巴的看著方瑜背起弓箭和箭囊,拿起砍刀,出門去了。
吳雯看著門口,他知道門前有4具屍體,所以,他不敢出去。
至少暫時不敢。