第二百九十五章 強行不虧(1 / 2)

小說:什麼是絕對零度 作者:初四兮

開局o2。

換做是rank,翔少已經感覺這把沒了。

“1x你怎麼這麼菜啊?!對線被單殺兩次,還能不能玩了?”

金咕咕心煩意亂。

他中路原本以為是打吸血鬼,那金咕咕是有十足的把握將吸血鬼吊起來打的。

只要被克烈上馬形態的Q技能命中,吸血鬼這個英雄就會非常難受,因為按照系統的判定,即便是吸血鬼用血池鑽到了地底下,克烈的鎖鏈仍然不會被拉斷。

而吸血鬼如果被克烈的Q拖拽回來了的話,憑克烈的爆,吸血鬼縱使不死也得交個閃出來。

但打青鋼影卻是完全不一樣的感覺。

金咕咕因為自己主要是打中路的原因,甭管是rank還是訓練賽,從未碰到過青鋼影。

所以在真正面對到青鋼影時,金咕咕才能切身體會到底有多難受。

從爆的角度上來講,克烈的技能致命三刀配合兩段穿身而過的e技能傷害還是蠻高的。

然而在這方面青鋼影的爆也毫不遜色,兩短的Q技能只要踢出第二段的真實傷害,在前期與克烈對拼也只是稍稍遜色而已。

但有一點,青鋼影有被動的護盾啊!

這一層護盾等同於在對拼中比克烈多了一截血量。

有這截血量的保護,青鋼影和克烈對拼至少是在均勢以上。

拋開對拼的層面不講,對線最重要的是兩個英雄消耗能力之間的比拼。

青鋼影的技能外圈剮蹭到可以對敵人造成百分比傷害,同時也能夠為自己回覆生命值。

這是青鋼影對線期的一個不錯的消耗手段,也是金咕咕感覺比較煩人的。

而最讓他煩人的是,自己的Q,控制不住青鋼影。

Q技能拴住敵人,利用二段Q的拉扯對敵人造成減,並拉近與自己和敵人之間的距離,這個時候的克烈再e上前消耗三刀,對克烈而言這是比較標準的消耗或者想單殺對方時採取的方式。

然而讓金咕咕無語的是,李維似乎很熟悉面對克烈時玩青鋼影應該怎麼打。

每當他Q技能拴住青鋼影,李維都會反手給到他技能的同時,掐準時機往後方的牆壁上甩出e技能。

青鋼影的e技能有一個特性。

e技能的第一段釋放完畢後,一直到第二段e釋放出來,在這期間青鋼影吃控制就很容易被打斷。

但在第一段命中牆壁到青鋼影飛過去的這段時間裡,任何控制都無法打斷青鋼影。

該技能就有些類似於機器人的鉤子,並不是青鋼影想要過去,而是鉤鎖會強制牽扯青鋼影過去。

所以每當金咕咕打算上前消耗,並且有了很好的消耗機會時,青鋼影掐準時機的鉤鎖都會打消他的想法。

這種感覺,太難受了。

金咕咕看了一眼自家上路。

鐵男對線還是壓制住了吸血鬼的。

吸血鬼只能正常育,面對推線能力不錯的鐵男完全掌握不了線權。

死歌的刷野很順利,上野兩條路他們這邊都還不錯。

可是你下路是什麼情況?

英雄聯盟這個遊戲rank裡生對位單殺很容易。

比賽裡如果產生對位單殺的話,只能說明兩個問題。

第一個問題就是雙方下路雙人組對線有本質上的實力差距。

第二個就是輸掉的一方失誤了,可以是判斷失誤,也可以是操作失誤。

但這兩個失誤仔細想想都只是實力不足的藉口罷了。

卡莎兩個人頭,狗熊一個人頭。

這才三分鐘啊。

下路雙人線該怎麼玩?

金咕咕眼瞅著卡莎回家後買了個875,又額外購買了萃取,這樣的裝備讓金咕咕的腦瓜子嗡嗡的。

每個人的遊戲理解不同。

在adc玩家眼裡,這個版本的adc真的太難玩了,團戰沒人管就是一秒暴斃的局面。

然而在金咕咕的遊戲理解裡,這個版本的adc最強。

因為他是能夠保住adc的那個人。

如果下路炸了,那麼在金咕咕看來這場比賽多半就輸了。

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